王者榮耀: S25賽季正式開啟, 九位英雄調整, 瀾、鏡遭遇大幅削弱!

S25賽季於9月23號正式開啟,新版本野區迎來了非常大的變動,野區經濟、

打野

刀以及中路河道之靈都進行了調整。

除此之外,新版本還有九名英雄進行了強度調整,其中包括瀾、鏡和孫悟空等七名熱門打野英雄。

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本期就來全面解析一下S25賽季野區改動,以及新版本英雄調整的相關內容,幫助大家第一時間掌握新賽季動態。

一、S25賽季野區調整內容

(1)野區經濟提升

經過對比測試,S25賽季打野刷完第一輪野區要比之前多70金幣左右。

並且野怪重新整理頻率也進行了改動,紅藍buff重新整理時間:100秒 → 95秒,其它野怪重新整理時間:80秒 → 75秒。

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(2)野區保護機制改動

調整前:4分鐘前攜帶打野刀的我方英雄在己方野區獲得10%的免傷

調整後:4分鐘前攜帶懲擊的敵方英雄在己方野區降低10%的輸出

【調整解讀】

S24賽季四分鐘前的野區保護效果,只有我方打野會獲得10%免傷效果。

而S25賽季敵方打野四分鐘前來入侵野區,對我方所有英雄以及野怪的輸出都會減少10%,包括懲戒的傷害也會降低10%。

比如打野一級時懲戒己方野怪傷害為1500點,但是在敵方野區懲戒傷害只有1350點,相當於防守方拼懲戒搶野怪時會有優勢。

(3)中路河道之靈調整

基礎生命值:4000 → 2500、物理防禦:0 →600

基礎經驗:180 → 90、基礎金幣:63 → 40

【調整解讀】

中路河道之靈的血量降低了1500點,但物理防禦足足提升600點,而法術防禦依然是0點。

由於經驗降低了50%、經濟少了36%,因此新版本中路河道之靈的爭奪沒有像以前那麼重要了,兩級時作戰能力不強的打野可以戰略性放棄。

另外S25賽季法系打野如諸葛亮、司馬懿,打中路河道之靈的速度要遠遠快於物理系打野,包括中單法師一個人也能很快打掉河道之靈了。

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(4)打野四分鐘前不分攤線上隊友收益

狩獵寬刃、遊擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【遊擊被動】:

附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益、自己獲得50%金幣和經驗,該效果在4分鐘後自動失效。

【調整解讀】

S25賽季打野刀四分鐘前新增遊擊被動,該效果與輔助裝的被動存在衝突。

這裡給大家總結一下,調整後四分鐘前幾種常見的經濟分配情況:

①打野李白和嬴政一起吃線

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嬴政獲得兵線的全部收益、不管誰補刀經濟都歸嬴政,李白獲得額外的50%經驗和經濟。

②打野李白和黃刀白起一起吃線

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兩人平分兵線收益,即每人獲得80%小兵的經驗和經濟,誰補刀誰獲得額外50%經濟。

③打野李白、嬴政和輔助張飛三人吃線

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李白和嬴政平分兵線收益、即每人80%,而張飛會單獨獲得額外的30%經驗和經濟。

二、S25賽季英雄強度調整

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(1)鏡削弱

①一技能傷害:40(+50/Lv)(+0。85Ad) → 30(+50/Lv)(+0。82Ad)

②三技能:移除換位期間的霸體效果

鏡一技能降低了10點基礎傷害和0.03AD加成,輸出上的影響倒不是很大,但是移除了三技能換位期間的霸體效果。

這樣一來鏡的容錯率就會大大降低,尤其團戰中面對一些多控制陣容時,鏡進場的風險無疑會大大提高,大招“飛雷神”換位期間隨時可能被控制技能打斷。

(2)瀾削弱

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①二技能生命回覆:100(+20/Lv)(+0。4額外Ad) → 80(+15/Lv)(+0。28額外Ad)

②二技能:命中多目標不再提供額外回覆,不再區分英雄和非英雄單位。

瀾的二技能回血量遭到了下調,四級時減少了31點、滿級六神裝時減少了110點,並且二技能命中多個目標不再提供額外回覆。

即調整後瀾的二技能無論是命中一個人還是一群人,回血量都是一樣的,因此調整後瀾在多人團戰中的持續作戰能力會有明顯下降。

作為彌補,取消了瀾二技能對野怪的回覆效果僅生效40%的設定,即瀾在刷野和控龍時的回覆數值要比以前高。

(3)孫悟空增強

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①強化普攻:不再被1/3技能打斷;②提升了一、三技能效果的響應速度

以前孫悟空在攻速較高的情況下,如果技能和普攻之間的銜接速度太快會存在“吞棍”的情況,即強化普攻被技能打斷沒有打出傷害。

而S25賽季調整後強化普攻不會被技能打斷,這會讓孫悟空的輸出更加穩定,同時一技能響應速度變快也變相提升了孫悟空的生存能力。

(4)阿軻增強

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①被動技能調整:正面攻擊非英雄單位時,傷害提升20%

②二技能:最佳化判定方式,避免進草時傷害丟失;③三技能:進入隱身更加穩定

阿軻想要保證刷野速度就必須用背刺來觸發暴擊,此次提升了20%正面攻擊非英雄單位的傷害,對於新手阿軻會有一定的幫助。

二、三技能的效果則是進行了最佳化,修復二技能部分情況傷害丟失的問題,以及三技能部分情況自動破隱的問題。

(5)橘右京增強

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三技能生命回覆:70(+30/Lv)(+0。48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0。54Ad)

此次調整提升橘右京的續航能力,四級時大招全部打滿回血量增加了100點,滿級六神裝大招回血量增加了330點。

(6)阿古朵增強

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三技能傷害:360(+180/lv)(+0。7Ad) → 450(+300/lv)(+0。7Ad)

上賽季阿古朵的整體表現確實有些乏力了,此次調整重點提升了阿古朵的輸出能力,大招增加了90點基礎傷害以及120點技能等級成長。

除此之外,S25賽季野怪重新整理頻率也進行了改動,紅藍buff以及其他野怪的重新整理時間都縮短了5秒。

這對於所有打野英雄來說都算增強,但阿古朵顯然是最大的受益者,野怪重新整理時間變快能讓阿古朵更快疊滿被動提升戰鬥力。

(7)百里玄策平調

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①一技能法力消耗: 50 → 40,二技能法力消耗: 70 → 50

②修復了百里玄策普攻觸發三倍精準的問題

百里玄策降低了一、二技能藍耗,緩解了逆風局中拿不到藍BUFF時藍耗過高的問題,對於百里玄策陷入逆風局時有一定的幫助。

但是修復了百里玄策普攻觸發三倍精準的問題,這算是一個防患於未然的調整,畢竟新版寒霜襲侵的精準被動會提供120點傷害。

如果沒有修復這個問題,那麼百里玄策出新版寒霜襲侵,每次普攻享受三倍精準被動就會提高360點傷害,很可能會出現強度超標的情況。

(8)米萊狄增強

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①機器人行為最佳化;②二技能儲存時間:17(-1/Lv) → 16(-0。8/Lv)

米萊狄二技能儲存時間前期縮短1秒、滿級時保持不變,小幅提升了米萊狄前期的戰鬥力。

除此之外,米萊狄的機器人的行為邏輯也進行了最佳化。在米萊狄走位移動時,機器人的移動速度會比以前更快,不會出現機器人脫離米萊狄太遠的情況發生。

(9)蘇烈增強

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①二技能:前搖和後搖時間最佳化,擊退過程更加穩定。

②三技能命中目標落地後碰撞框半徑:350 → 380

③三技能:震盪傷害對於非英雄單位減半,蓄力過程中會逐漸增加移動速度。

蘇烈二技能的前後搖時間變短,使用手感會更加流暢,與此同時還優化了二技能擊退過程的判定邏輯。

調整前蘇烈二技能擊退擁有抵抗之靴的敵人,如果敵人在二技能邊緣時可以在擊退過程中走出來,而改版後敵人即便在二技能邊緣也會被“一推到底”。

除此之外,蘇烈大招蓄力過程中會逐漸增加移動速度,這讓蘇烈大招蓄力時比以前更容易接近敵人,同時對閃現的依賴性也會降低一些。

除此之外,大招命中目標後落地時碰撞半徑增加了30碼,傷害範圍增加讓蘇烈的大招在團戰中能打出更高的傷害。