原神: 聖遺物改了! 但沒全改, 整體看來, 策劃真是裝糊塗的高手!

原神的2。4前瞻將在12。26晚上八點開始,還有點早。但沒關係,有開發組座談會,多少也算盤菜,別拿豆包不當乾糧不是?內容是不少,一二三四五六七八,其中就有大家最關心的聖遺物問題——改了,但是沒全改,咱們一個個看。

原神: 聖遺物改了! 但沒全改, 整體看來, 策劃真是裝糊塗的高手!

一、更多每日任務

有人說每日都做膩了,要新的每日。策劃說2。4會新增11個每日。好傢伙,你知道那些帶成就的每日有多難刷出來嗎!風的思念(1/4)還沒做完,海盜任務也沒做完,新增每日之後,更做不完了。算了,放棄了,毀滅吧,趕緊的。

原神: 聖遺物改了! 但沒全改, 整體看來, 策劃真是裝糊塗的高手!

二、材料本最佳化

簡單的說,這次缺什麼素材,點一下跳到材料本之後,就會直接開啟這個素材的副本了。再也不會發生刷了半天天光,結果發現自己進的是風雅本的情況了。這點一定要好評,但問題也很明顯,這改動不難的吧,為啥拖了這麼久。

原神: 聖遺物改了! 但沒全改, 整體看來, 策劃真是裝糊塗的高手!

三、打擊最佳化

被擊敗的敵人,會“吞沒”角色的箭。雖然沒有指名道姓,但這說的顯然是宵宮。2。4版本就改了,而且不光弓箭,法器也改了,而且還對倒下後的敵人的體積碰撞,也做了一定的最佳化。這點相當好評,但對於大多數玩家的遊戲體驗會有多大的提升就不知道了。

原神: 聖遺物改了! 但沒全改, 整體看來, 策劃真是裝糊塗的高手!

四、大地圖太大,拖動太累

原神這才三個國家,在大地圖上從風魔龍拖到鶴觀就已經挺遠的了,等到七國出現,以後怕是大地圖都難找地方了。這個問題早晚要改,在2。4中會有專門介紹,但具體怎麼做,說實話顧影我還是挺好奇的。

五、家園最佳化

給浮空平臺加個開關當電梯用。策劃:想法很好,記下了,啥時候做,以後再說。

六、有意思的傢俱增加

原神: 聖遺物改了! 但沒全改, 整體看來, 策劃真是裝糊塗的高手!

七、聖遺物改動

我知道大家在等什麼,我也在等聖遺物最佳化。但咱們等的是聖遺物畢業最佳化,極品胚子容易出點,強化能少歪一點。然而策劃改的是聖遺物篩選相關。比如說在主屬性之外,還能來個次屬性排序。然後除了透過時裝篩選之外,還會把聖遺物的圖示也加上。

這就很尷尬,說他沒改吧,確實改了,而且確實算便利性改動。說他改了吧,跟聖遺物出貨、強化相關的提都沒提。果然是裝糊塗的高手——改了,但沒全改;沒啥用,但得承這個情。

原神: 聖遺物改了! 但沒全改, 整體看來, 策劃真是裝糊塗的高手!

八、聯機相關

雖然這遊戲的聯機,做得跟沒有一樣,但策劃還是給大家解釋了一下相關機制,那就是聯機副本中,如果雙方的距離過遠,那麼距離遠的那一方,是看不到擊敗怪物後的掉落物品的。這點同樣適用於墜落消滅的敵人。

以上八條,看完之後就四個字“心情複雜”。說策劃沒聽取玩家意見吧?這不合適,根據玩家提出的問題,給了八條回覆呢;但說策劃有聽取玩家意見吧,以上八條,聖遺物改動、降井、角色強度之類的核心問題提都沒提。

最後,這一切一定都是幻塔乾的!但凡他給力點,這八條就不是這八條了!