《艾爾登法環》: 聊聊非魂類玩家遊玩初體驗的一些感想

《艾爾登法環》: 聊聊非魂類玩家遊玩初體驗的一些感想

《艾爾登法環》

首先我購買遊戲的平臺是PS5,相比PC平臺,PS5開畫質優先似乎沒有什麼最佳化問題,雖然實際遊玩中能感覺到某些地方幀率從穩60降到了50多,不過影響不大。

需要說明的是,在老頭環之前,我僅有的魂類遊戲經驗是倆小時《血源》,可以說是完全的新手,魂是幹嘛用的都還不清楚,怎麼升級也不知道。目前我的老頭環遊玩時間恰好就在倆小時左右,玩的是武士,已經打到了一些裝備,見到了巫女,騎上了靈馬,知道了盧恩的用途,幹掉了那個什麼什麼洞窟的獸人BOSS,有一種漸入佳境的感覺,慢慢開始享受起這個遊戲了。

一個比較有趣的點是,同樣是倆小時遊玩時間,《血源》小怪給我帶來很大的挫敗感/負反饋(雅南篝火處那一群小怪),而《艾爾登法環》小怪給我帶來很大的成就感/正反饋,儘管我在《血源》也從小怪獲得過成就感/正反饋,在《艾爾登法環》也從小怪獲得過挫敗感/負反饋(那什麼什麼洞窟裡的狼群)。

《艾爾登法環》: 聊聊非魂類玩家遊玩初體驗的一些感想

《血源詛咒》

這一切似乎都要看一個人的閾值,死多少次/掙扎多長時間,低於那個閾值,玩家就不會被挫敗感/負反饋勸退,且成功復仇時成就感/正反饋會與之前獲得的挫敗感/負反饋正相關;高於那個閾值,玩家就很可能被挫敗感/負反饋勸退,進而對魂類遊戲心生嫌隙敬而遠之。

然而會不會觸及這個閾值涉及的因素太多了,首先是玩家本身閾值高低決定基本盤(有耐心的、熱愛挑戰、熟悉魂類遊戲的玩家閾值應該是比不熟悉魂類玩家的劇情黨風光黨要高的),然後是玩家技術(技術強/進步速度快的玩家顯然比技術差/進步速度慢的玩家不容易達到閾值),怪物強度(不解釋),還有實戰運氣(我自己就經歷過絲血反殺BOSS和被BOSS絲血反殺,那一瞬間衝擊超大)。

這就導致對不熟悉魂類遊戲的玩家(熟悉魂類遊戲的玩家對自己的閾值相對有一個更清晰的認知,因為曾經玩過的魂類遊戲提供了錨點),不實際遊玩的話簡直無法判斷自己是否能夠接受某一款魂類遊戲,是否能夠在接連不斷的挫敗感/負反饋中獲得樂趣。

所以,

對和我一樣不熟悉魂類遊戲的普通玩家,我建議先試玩一下魂類遊戲,任何一款都行,先玩它幾個小時,感受一下自己的閾值。

試玩嘛當然是最好不花錢,任意平臺之前喜加一的OK,PS5開了會員的玩家可以嘗試《血源》,PC平臺好像支援遊玩倆小時之內退款?試一下,不耽誤功夫的,玩倆小時基本就可以判斷適不適合自己了。像我就已經明確了《艾爾登法環》與《血源》相比更適合現在的我,且待我在《艾爾登法環》提高了自己的閾值,再返回去挑戰《血源》。