大話西遊2玩家吐槽, 200種以上的召喚獸, 實用得不到三分之一

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。之前有玩家做過統計,到目前為止《大話西遊2》已經投放了210多種不同的召喚獸,雖然它們都有各自的特色,但不得不承認一點:某些召喚獸從始至終都沒有真正被玩家認可,更別說屬於自己的巔峰期了。

究其原因,要麼是“生不逢時”,要麼被當前主流寶寶所代替,再不然就是因為自身屬性太差,壓根兒沒有存在感。於是,就有玩家吐槽,整體召喚獸種類,能用得上的連三分之一都不夠!關於這個問題,小蘇也想和大家簡單聊聊自己的看法,話不多說,咱們直接進入正題吧~

大話西遊2玩家吐槽, 200種以上的召喚獸, 實用得不到三分之一

從遊戲本身來說,小蘇覺得這樣的吐槽確實沒啥問題,召喚獸設計出來就是為了提供給玩家使用,可開發組偏偏要把部分寶寶的屬性設計的相當差勁兒,這不就等於告訴玩家這些召喚獸本身就是垃圾麼?這種情況不管在哪個階段都曾出現過,比如當年人手一隻猴精的年代裡,小蘇也沒見過“雞精”、“羊頭怪”有多熱門,同樣的道理,現在各種召喚獸類別五花八門,有幾個人願意帶“機械木甲人”的?都說神獸屬性強大,“垂雲叟”、“蜘蛛精”也同樣不招人待見。

大話西遊2玩家吐槽, 200種以上的召喚獸, 實用得不到三分之一

但是要從整個設計過程來說,小蘇到覺得開發組這麼做沒啥問題,原因很簡單:有些召喚獸的出現就是為了拿來湊數的,當然所謂的“湊數”並不是應付玩家,而是遊戲整體的世界觀需要他們這麼做。本身召喚獸的選擇是由玩家自己來決定,總不能因為屬性不夠好,官方就限制某個地圖裡的怪物禁止捕捉,這顯然是不合理的。當然,遊戲中期之前的版本里,我們完全可以這麼理解,畢竟遊戲內容豐富多彩,才能給玩家更多的樂趣。但是,自從鎏金寶鑑出現之後,召喚獸可選擇性地多樣化減少,就完全是開發組的問題了。

大話西遊2玩家吐槽, 200種以上的召喚獸, 實用得不到三分之一

增加變態的天生技能,類似的設計確實能讓這類召喚獸以“鶴立雞群”的姿態出現,但是卻讓整個遊戲失去了曾經的多樣化特色。現如今清一色神獸、鎏金寶鑑的局面,也難怪惹得玩家們吐槽不斷。雖然開發組後期為了彌補這種狀況,陸續推出了覺醒技、感會技能以及普通召喚獸的屬性點加成機制,但貌似效果可以忽略不計。如果是以前的召喚獸行情是百花齊放,玩家自行選擇的話,現如今的情況完全就是氪金主導,被淘汰的那些召喚獸名單裡數量越來越多。興許之後的某一天,只有神獸和最熱門的鎏金寶鑑才有資格出場吧……

得,本篇文章咱們就暫且聊到這兒,關注小蘇,帶你瞭解更多有關大話西遊的相關資訊。我是小蘇,一個非專業不知名作者,但對於遊戲理解和玩法,我是認真的~