原神: 八重、凌人強度相繼崩壞, 難扛大旗, 資料膨脹得到控制?

在測試服最新爆料的

神裡凌人V4調整版本

中,主要加強集中體現在

六命

,增加了額外瞬水劍的傷害倍率。相信此調整與部分玩家關係並不大,畢竟六命角色投入的成本相當巨大,饅頭在近一年的遊戲過程中,也僅僅只強拿下一個六命公子。

原神: 八重、凌人強度相繼崩壞, 難扛大旗, 資料膨脹得到控制?

作為已經調整到V4版本的凌人而言,

基本機制已經成型

,不會再做過多改變,接下來僅會對數值進行部分修改,然後上架正式服。

雖然在V2版本時,已

大幅提升了凌人的元素戰技倍率

,滿級最高漲幅達到35%,同時縮短元素戰技的冷卻時間,由原來的20秒降低至12秒,有意將其推到主C的位置。但就目前反饋的資料而言,依舊不盡人意。

難道日趨固化的資料膨脹終於得到控制?

從八重到凌人 零命“毒點”不少

首先饅頭還是再聊聊“八重寄子”的

強度問題

,畢竟八重的UP也即將在幾個小時後關閉,一切現存的爭議也均會塵埃落定。

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作為第一個號稱3。0版本的大C,普攻和重擊倍率極低,

元素戰技作為核心的持續輸出技能

,傷害卻不盡人意。

零命流浪樂章的八重,單次殺生櫻的傷害最高僅能到8000-10000/次,而零命一精專武的八重能達到11000/次,如果是

滿命獲得殺生櫻60%無視防禦的效果

,同時13級技能加持下,可以實現30000/次的傷害。

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雖然較於平民的八重確實提升不少,但是橫比其他輸出,

哪怕是璃月3C時代的胡桃

,一命一精專武下,蒸發狀態的一戳也能到50000以上的水平。而擁有近2000%倍率的元素爆發,因為

元素充能問題

,難以在不繫結專屬充電寶的情況下,進行流暢迴圈。

從數值上看,確實膨脹的趨勢得到控制,但“

零命機制殘缺

”的問題卻也暴露出來。八重的一命可以獲得最高24點的能量回復,極大程度保證元素爆發迴圈,但對於目前實裝後的90點能量需求來說,

是否70點左右的標準才更像正常的水平呢

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至於神裡凌人,目前從測試服反饋的資料看來,零命一精專武的元素戰技單次傷害在8000-9000/次,雖然攻擊頻率極高,但較之

公子同樣的高頻(強水)機制,單段的元素爆發

,在“萬達國際”的適配性卻相形見絀。故此,凌人未來更多的配隊方向或為朝著純色隊發展,那夜闌的定位說不定也將是水系的專輔。

新角色強度原地踏步 原魔資料膨脹

雖然接連登場的八重和凌人強度難堪,

但並沒有限制新原魔的強度飛昇

,譬如最近更新的雷神周本,血量高達148萬,幾乎是基於女士兩倍的增幅。

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從“無相鐵”到黃金王獸,

稻妻的原魔實力攀升

,相信大家有目共睹。不僅單從血量及攻擊數值的提高,技能機制也是日新月異,漂浮靈的超高韌性無視牽引技能,免疫本屬性傷害卻不直接參與元素反應;雷音權現大量位移與浮空技能,堪稱近戰剋星。

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如今層巖巨淵開放在即,須彌版本也將隨之而來,是否真的在推進“強度控制趨勢”,也需要等更多的角色登場後才可進一步考究。

但不得不說,原魔的成長卻不等人