從原神看主機遊戲的未來, 能否抵擋得住“中年危機”

主機遊戲被比喻為中年人,

電腦遊戲被比喻為中青年,

手機遊戲被比喻為青少年。

中年之後就是老年,老年之後是——。

看完前面幾句話,肯定有人會開罵,說現在主機遊戲仍然很強,是最好的時代。

沒錯現在主機遊戲可能是很多,但是主機遊戲的使用者增長有多少呢?

對比之下,電腦遊戲、手機遊戲的使用者增長又有多少,未來的遊戲玩家轉化為手機玩家、電腦玩家,主機玩家的比例是多少呢。

還有多少玩家,會轉化為主機玩家,這才是未來。

很多主機遊戲玩家有“守舊”的觀念,他們認為主機遊戲就應該這樣,不願意接受變化

,一旦主機遊戲廠商有其他嘗試,就立刻開噴。

當然,也有一部分主機玩家希望有變化,

也希望主機遊戲成為主流

,不過他們噴不過守舊黨的玩家,主機廠商也不敢嘗試。

就像40-50歲的中年人,他們無法適應新的遊戲,依舊認為傳奇是最好玩的遊戲。

從原神看主機遊戲的未來, 能否抵擋得住“中年危機”

主機遊戲有過輝煌時代,而現在做主機遊戲比不上電腦遊戲、手機遊戲,大廠才敢碰,小廠玩不起,有那個精力做個手機遊戲多香啊。

電腦、手遊為什麼火,主要原因是大部分遊戲的玩家可以互動溝通,而且玩起來更方便。

絕大部分遊戲玩家,都希望和其他玩家交流,而網路遊戲提供的交流空間和實時互動,讓遊戲玩家覺得更有趣。

主機價格貴且只能玩遊戲,也是主機遊戲無法大面積傳播的一個因素,而電腦、手機大部分人都有,而且可以做其他事情。

除去主機價格的因素,只討論遊戲性問題,如果主機遊戲可以更開放,可以用電腦玩,也是一個發展方向,

你先讓玩家體驗遊戲

,別人覺得你這個遊戲值得,然後再買主機啊。

假如主機遊戲還有進步的空間,那就是增加網路化,讓主機玩家和其他玩家可以隨時聯機、交流。

舉個例子1:

從原神看主機遊戲的未來, 能否抵擋得住“中年危機”

目前“原神”這個遊戲,就做到了單機+互聯的模式,不過網路上有很多人罵原神,花席不太理解其中的原因。

原神是手機遊戲、電腦遊戲,然後可以入住主機平臺。

為什麼原神能成功,很大一部分原因是,他的主流玩家都不是主機玩家,所以他怎麼做都不怕,而那些前怕狼後怕虎的主機廠商,不敢這麼做。

舉個例子2:

從原神看主機遊戲的未來, 能否抵擋得住“中年危機”

單機三國殺就是從最早的藍芽連線,變為網際網路連線,而你也可以選擇單機模式,可以單機,可以進入網際網路,這才是好遊戲。

當然,這個不是主機遊戲,如果主機遊戲都可以聯網,那麼是不是也能讓更多人玩呢?

從原神看主機遊戲的未來, 能否抵擋得住“中年危機”

DOTA型別的遊戲,最早是從魔獸爭霸出來的,然後有了區域網、起凡平臺、浩方平臺,最後出現真三國無雙、英雄聯盟這樣的網路遊戲。

如果說主機遊戲還有輝煌的機會,那就是聯網,隨時隨地、簡單方便的聯網,所有遊戲都有單機和網路模式,增加玩家的互動。

現在主機還有個VR遊戲,大部分是無法聯機的,目前還處於發展階段。

花席也覺得VR遊戲很好玩,但如果僅僅是單機遊戲,發展前景還是堪憂的,只有互聯才是他的出路。

結論:

主機遊戲想擺脫中年危機,只有與網路接軌,並且開放遊戲客戶端,才有可能成為主流,沒有聯網元素的主機遊戲,你就想辦法弄出個互聯的元素啊,如果主機遊戲、VR遊戲都能互聯,那麼他們仍然會發光。