為什麼回合制遊戲就是不放過四大名著?

玩《英雄聯盟》《王者榮耀》還有《原神》長大的少年玩家,當想玩玩回合制網遊(包括手遊)時,或許會驚訝的發現一個現象。那就是市面上流行的網遊,似乎都和四大名著(除《紅樓夢》外,以下皆如此)有關?比如《大話西遊》《夢幻西遊》《新水滸Q傳》《三國志戰略版》等等,這些遊戲都是以四大名著作為背景的。

為什麼回合制遊戲就是不放過四大名著?

其實,這個現象已經出現很多年。自從《大話西遊2》火爆之後,無數西遊類的回合制遊戲,就如雨後春筍一般不斷出現。當西遊題材被過度使用後,遊戲廠商又將目光轉到《水滸傳》上,畢竟一百零八將的角色數量並不比《西遊記》中神仙妖怪少。而《三國演義》不僅在單機圈中吃香,更被回合制策略網遊親睞。

為什麼回合制遊戲就是不放過四大名著?

至於出現這種現象的原因,有人說是因為《大話西遊》和《夢幻西遊》的人氣實在火爆,廠商想要競爭,只能跟風。也有人說若要打造國民級的遊戲,就必須採用國民級的IP,在眾多大家耳熟能詳的IP中,只有四大名著最被大家熟知,而且還是免費的。

為什麼回合制遊戲就是不放過四大名著?

有些玩家顯然是對遊戲開發流程有些瞭解的,說出了另一個重要的原因。由於四大名著中自帶劇情故事,有完整的世界觀和角色設計,甚至連人物技能都有名稱和具體描述,對遊戲開發團隊中劇情策劃和關卡策劃幫助太大了。

另外,四大名著中的《西遊記》還有幾個額外的優勢,其一是該題材涉及儒釋道各方面的故事傳說,幻想和改編空間極大。其二是每年寒暑假時,各個電視臺都會輪番重播這個電視劇,不管哪個年代出生的人,都會了解裡面的故事和角色。電視臺可以算是給這些遊戲做了最好的“新手教程”。

為什麼回合制遊戲就是不放過四大名著?

基於以上種種原因,每當遊戲廠商製作嘗試風險性較大的新遊戲時,在IP的選擇上,都默契的選擇了《西遊記》。如十年前騰訊的動作網遊《鬥戰神》,八年前網易的moba手遊《亂鬥西遊》,以及近兩年遊戲科學推出的《黑神話悟空》,無不如此。雖然前兩個遊戲都算不上成功,但它們在當時的嘗試與努力,還是讓玩家深深地記住了。

為什麼回合制遊戲就是不放過四大名著?

當然,也不是所有的回合制遊戲都會選擇四大名著,也有另闢蹊徑的。如《問道》採用的是封神榜的故事背景,《神武》和《夢想世界》則是以大唐的世界作為基礎,將其架空並進行奇妙幻想的,只能算以中國文化作為背景。當然,這也是取巧的方法,因為大唐和大清是國人最熟悉的兩個朝代,尤其大唐萬邦來朝的時代背景,廣闊富饒的疆域,瑰麗精緻的中華服飾,為遊戲提供了足夠多的元素和足夠大的舞臺。

為什麼回合制遊戲就是不放過四大名著?

除此之外,也有利用遊戲本來的IP進行回合制的改編的作品,單機遊戲中的《如龍7》就是即時制改回合制的一大經典案例,網遊中也有基於即時制的《誅仙》IP開發的回合制網遊《夢幻新誅仙》。

總的說來,由於國內玩家大多沒有《龍與地下城》這樣的桌遊經歷,普遍對回合制遊戲缺乏瞭解,廠商只能選擇更有影響力的IP來設計遊戲,所以四大名著才會這麼氾濫。

那麼你會喜歡四大名著改編的遊戲嗎?