三國志戰略版: 配將思路總結, 純思路, 全民通用

任何時候都不要妄想白板總能幹翻滿紅,“做不到就是垃圾”這種心態沒法玩這個遊戲。滿紅求穩,白板賭臉。滿紅求共存,白板求最強即可。滿紅求均衡,白板求剋制。

保持平常心,娛樂心。所以,我總結一些思路供參考。

正文

1、滿紅求穩,白板賭臉。滿紅求共存,白板求最強即可。滿紅求均衡,白板求剋制。

這個思路大家應該沒有什麼懸念吧。所以,白板蜀弓不要用八門嬰城,那是給滿紅求共存用的。

以蜀弓為例,它被諸多詬病不夠強的原因就是因為共存的妥協。因為蜀弓可以拿二流戰法打出一流戰績,而司馬陸遜拿二流戰法就真的二流了。而且蜀弓是有天敵的,雖然不算很多,但是無腦撞上天敵會心疼很久。所以有些滿紅玩家喜歡肉弓,橫豎五五開,無腦撞上去再說。

而對於白板而言,你有必要第一個衝嗎?那不是送菜,還不如看準了吃剋制。對自己好,對聯盟好。在這個思路下,藤甲是白板必備就是這個思路下的產物。

這個思路下,有一個延伸的問題,就是白板組幾隊合適?我的建議是,先保證一兩隊的戰鬥力。如果白板夠肝,而且配出來的功能隊伍能穩吃某一種隊伍,那你就多多益善。2隊主力+8隊功能隊都可以。但是做不到穩吃的話,那就老實點求精。你的資源妥妥跟不上損耗。

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2、根據自己的核心戰法確定核心隊伍

這個遊戲能稱之為核心的戰法的,當下最重要的還是草船借箭、當鋒催決和鋒矢陣。其中核心中的核心是鋒矢陣。這也是為什麼司馬盾和吳槍一度都是主力中的主力,不是這些人多逆天,而是鋒矢陣逆天。圍繞鋒矢陣組自己的第一隊主力,然後把好技能都給它。如果能組一隊當打的,那就組當打的隊伍。如果隊伍有點殘缺,那就給碰瓷,也不是不行。大家看明白沒有,為什麼吳槍是T0,因為這三個技能都進來了。

比如司馬懿紅,那就鋒矢司馬盾,比如陸遜紅,那就鋒矢吳槍。行一陣對於司馬來說,也是為了共存,白板隊伍可以慎重考慮。這兩個不紅,就看看自己隊伍裡哪些人紅,反正不要拘泥。

鋒矢配完了,再看第二隊。除了剛才的三個核心戰法中的核心,下面有兩個次一級核心戰法,一個是法師必備的奪魄,一個是兵刃隊用的盛氣。盛氣給張飛隊還是吳騎,也得根據自己的紅度來定。如果桃園紅度明顯比吳騎高很多,那就給桃園。奪魄是法師隊的靈魂,除了吳槍和司馬盾有足夠的減傷外,保證法師主力的坦度主要靠這個。理論上最佳人選是姜維,本來就面板好而且是物法雙傷,吸來的數值可以最大化利用。但是這是理論上。實際上,找自己最紅的法師用才是王道。甚至還有給趙雲主將的,也不一定不合理。

草船、當峰、鋒矢、奪魄和盛氣分配完成了,基本上隊伍也大差不差了。剩下暫避、橫掃、軍民、太平之類的核心戰法,也就自然而然地填空完成。

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3、注意戰法組合

減傷回血的組合,其實是成對出現的。比如軍民草船是看統帥,八門暫避和刮骨看的是智力,箕型和青州(好吧,也算回血吧)都看武力。所以大家不要亂配,比如八門+草船,這樣加點就浪費了。別笑,真的有這麼幹的。這麼一來,就發現為什麼奇計良謀比較吃虧,本身就是減法不如乘法好用,另外還看速度,而速度加成還不是那麼明顯。速度特別快的也就公孫瓚和胡車兒,這兩個想上場……太難了。

4、理解組隊理念

隊伍從輸出的回合數來看,有快速、中速、慢速隊。快速隊靠短時間賭臉爆發,慢速隊靠比拼內力。白板的話,慢速隊不是不能組,但是要深刻理解這一點。比拼內力,拼得就是紅度。所以,實在太白了,就以碰瓷為主吧。主力吃吃剋制就完事了。

快速隊可以賭臉爆發,同樣的紅度差能打三七二八開的話。那麼中慢速隊比拼內力的,基本上穩如老狗十死無生。

比如為什麼桃園後來弱勢了,就是因為技能不斷加碼,導致桃園的這一組內力不夠強大了。現在頂級奶一場可以回1萬5,這是前幾個賽季做得到的嗎?而按照目前的桃園技能,回血和輸出都有上限。所以,白板桃園,打誰都是送,弓都打不過。但是,滿紅桃園,駐守98的時候,那簡直是坦克。內里加了buff,就誰也不怕。不過,技能寶物齊全的桃園,那就是另一個故事了。當然,這也合理。一個三國演義的遊戲,劉關張不強,這遊戲是玩個寂寞嗎?

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5、吃透一些遊戲機制的細節

比如現在這個遊戲,是法師比物理隊牛。因為智力是法傷攻防一體的,而物理則不是,大量猛將只有1。5甚至還不到的防禦力。法師的物防很多還不低。所以,現在法系強勢是當下的現實。那麼法系輸出剛猛的就這麼幾個,陸遜,司馬,龐統,程昱,張角大家看看手裡哪個紅再考慮太平道法給誰(其實主要是龐統、張角和程昱三個人搶,除非陸遜走雙核輸出,有孫權負責當峰)。

比如減少自己的受傷比減少敵軍的傷害更重要。因為一個是減法一個是乘法。所以,暫避禦敵軍民比八門奇計好用。儘管奇計是S,禦敵是A。但A不一定比S差。

比如速度的重要性,不是單純比誰快,而是要自己的武將之間的速度要儘可能考慮到。比如太史慈彎弓破防,甘寧跟上暴擊。如果太史慈和甘寧速度差了20多,中間插入對手來一個草船刮骨或者淨化,這個破防就白破了。

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6、理性看待小程式

目前的小程式的評分,參考價值可以看看。但是主要是模擬對戰。比如藤甲因為天敵的關係,評分必然吃虧。

而模擬對戰,目前老的小程式還是比較到位的。如果大家要用這個,主要考慮模擬對戰。

7、理性看待配將表

我看到一個帖子說,建議大家組的陣容裡有太尉盾和虎臣弓還有用桃園守98,大家理解一下是不是就是以上的邏輯。

那麼,學以致用,透過這個思路可以分析一下一個經典問題,到底頂配的蜀弓是暫避刮骨還是軍民草船。以及援助甲給誰。

滿紅的評分裡,暫避刮骨和軍民草船是一樣評分的。但是,那是針對滿紅。滿紅減傷10%,而且滿紅的諸葛用暫避可以有80%的減傷。隨隨便便就能超上限。這種情況下,讓龐統帶援助甲來抗傷合情合理。而白板呢?還要考慮龐統智力第一,那麼減傷只有70%。一進一出差20%多。這個時候肯定得用軍民草船。因為草船解控,在互相奪魄的過程中,靠草船奶回來。而且,滿紅龐統可以士別給司馬,而白板要保證強度還是老老實實留著士別。我實測下來,士別軍民草船的蜀弓同紅度內戰基本都是贏,也就是這個道理。

尾語

透過以上分析,大家是不是有點感覺了,自己的白板隊伍可以有更多的思考了吧。如果你是一個戰法齊全的白板,但是這些頂級戰法全部散落在5支隊伍裡,那你自己是戰功寶寶的原因是不是就找到了呢?如果你們有什麼疑惑,歡迎在評論區留言哦~