新引擎投籃時機,我不用買頂級射手了?

體驗了新測試服的兄弟們應該也都感覺出來了,現在新引擎投籃改成了投籃時機,就是說能不能投進,就看你自己按得好不好了,而不是球員真實命中率了。

舊引擎(就是我們現在正式服的引擎中用的是真實命中率,呈現出來的效果就是你進了幾個三分必鐵幾個,或者你連鐵幾個才進一個,還有很多時候我們用到了“墊”這個詞,哎呦,終於墊到位了,終於進了。。。也因此導致了很多時候對面就是各種進球,然後我們這邊怎麼投都沒有)

目前測試服用的是投籃時機,就是說空位情況下,能不能進,看的就是你按得好不好,按得好就可以進。而且測試服中目前是可以關閉投籃條的,可以直接看手型投籃。

那麼問題就來了,很多玩家就說,那我用個投籃包好點的球員是不是就行了?我就不追求更好的射手了。

那肯定不是那麼一回事的,我們需要知道的就是:

越厲害的射手,綠條容錯率就更高,綠條範圍區間更大,就更好進。

就比如說:

同樣的位置,同樣的一個人,投籃。

如果你是一個平民球員,那麼可能你的籃筐半徑是20CM;

然後他是一個頂級射手,那麼可能他的籃筐半徑是25CM。

所以他的容錯率可以更高一點,甚至可能偏了一點都能放進籃筐,但是你是平民球員,你必須很精準才好進球。

(以上是為了方便理解舉的一個例子。。。如果不對歡迎指正)

就是很簡單:

可能三分數值低的球員綠條區間是1CM

三分數值高的球員的綠條區間可能是2CM甚至5CM這個意思

新引擎目前還可以關閉投籃條,你可以直接看手型出手。

但是我都試了一下之後,感覺就是:

如果是平民球員,那麼還是開條稍微舒服一點,有助於自己找到那個點;

當然,以上僅代表我個人目前在測試服得到的感覺,可能不是遊戲最終品質。

兄弟們現在切勿隨意買賣球員造成自己的損失呀~

休息時間快掃碼進入你的籃球世界吧!