當年玩紅色警戒的老友們,今天還有人玩麼
於是我靜默了許久,百無聊賴,看看電腦,忽然想起多年前在大學裡看同學們玩的紅警、三國群英傳2和CS等遊戲,熱火朝天、通宵達旦、人聲鼎沸的場面,至今仍然記憶猶新...
於是我靜默了許久,百無聊賴,看看電腦,忽然想起多年前在大學裡看同學們玩的紅警、三國群英傳2和CS等遊戲,熱火朝天、通宵達旦、人聲鼎沸的場面,至今仍然記憶猶新...
隨後蘇俄陣營吹起了反攻的號角,並且利用時空穿梭改寫了歷史,被盟軍戰勝且抓獲這段歷史被抹去(與紅警2的蘇俄劇情線回攏了),並且最終戰勝了盟軍,只待與尤里一決高下...
因此,輻射也成了實戰中最強力的兵種之一,其最大的作用,就是坐地輻射技能,可以無差別化的輻射周圍單位,不僅能夠對兵種實現秒殺,更誇張的是,對坦克的殺傷力也極強...
而在更加深入的瞭解之後,發現即便是削減前置條件,高手玩家們也不會輕易選擇天啟坦克,在手動操作的情況下,天啟超慢的移速,能被人輕鬆的走a打敗...
確切來說,目前公認電子競技類遊戲的開始時代應該在1990年左右,彼時我們國內的科技水平還比較落後,而在世界範圍內已經出現了不少以策略即時為主的大型遊戲,95年以後,國內比較流行的遊戲主要有三款,分別是:紅警系列、帝國時代和星際爭霸1996年...
正因為如此,天啟坦克也成為不少玩家非常喜歡的一種單位...
其中最火的當數和四大名著“齊名”的“四大名殺”當年背後的故事,你可能有所不知...
彼時,國內沉浸在夢幻西遊,炫舞團,DNF等遊戲的多重控制,還有《流星蝴蝶劍》的壓軸,玩家更樂意接受線上遊戲或快餐式、劇情沉浸式遊戲,這與EA對紅警3的定位相沖突...
不過實際玩了玩@fhy093的《喪屍領地》,感覺這位作者還是很講究使用者體驗的,不僅把遊戲檔案、相容補丁和MOD直接打包在了一起(用的是自解壓7z檔案,可能會被誤報毒),還貼心地給出了一份比較完善的遊戲說明電子書,除了Win10需要開相容模...
記得當年小破站還不火的時候,在Y站上關注過一個叫@FC小鬼的UP——應該說那會兒還沒有所謂UP主這樣一個職業,只有一些愛好者成天自說自話一般上傳一些老遊戲影片,記得那時也沒什麼人看他,後來好像依舊很冷...