3.3池子全部公開! 3.4胡桃來了, 散兵v3大加強! 新璃月女角色曝光
並且這條訊息剛確認過,霓舅說這個是真的,意思是把散兵普攻倍率砍了,然後把e改成和宵宮一樣的倍率區,e和宵宮一樣獨立乘區以後,風杯子和專武的優勢一下就大了,增傷區稀釋情況緩解了,68%增傷換倍率區的1...
並且這條訊息剛確認過,霓舅說這個是真的,意思是把散兵普攻倍率砍了,然後把e改成和宵宮一樣的倍率區,e和宵宮一樣獨立乘區以後,風杯子和專武的優勢一下就大了,增傷區稀釋情況緩解了,68%增傷換倍率區的1...
電池的結構設計也會對電池的電化學和熱特性產生顯著的影響,下圖中作者保持電池的體積和高度不變,改變電池的厚度和寬度模擬了電池的熱特性,從下圖中能夠看到隨著電池厚度的增加,電池的產熱速率和溫升顯著增加,平均厚度每增加3mm電池的溫升會提高1...
比如四星武器“漁獲”的觸發效果可以提供“元素爆發的傷害和暴擊率”,而在雷神開啟大招後的普攻是可以享受到漁獲帶來的雙暴提升...
個人分析總結綜上不難發現,當一名5星角色同時具有屬性、倍率、機制優勢時,勢必會引發新一輪“配隊革命”,如以神裡為核心的永凍隊、以雷神為核心的各類隊伍...
如果你手上的武器不是創新,而是效率,那麼你就有資格舉起這把倍率之刀,一刀一刀的切下去,透過不斷的降低定倍率,獲得市場的競爭優勢,甚至顛覆一個行業...
這便是知識改變認知和行為,至少當我在各個大小商場(商店)購買商品時,會默默的算下,每購一件商品,我為其付出了多少因供應環節的增加就會多一個環節的價格...
點選載入圖片拋開這點不談,作為原神中的巖屬性角色,因為無法觸發增幅、劇變反應,所以技能倍率肯定是要提高的...
本期內容點選載入圖片在原神這款遊戲中,有一些名為“米衛兵”的存在,只要有玩家提出建議,就會被莫名其妙的反駁...
拋開這點不談,作為原神中的巖屬性角色,因為無法觸發增幅、劇變反應,所以技能倍率肯定是要提高的...
在傳統的商業邏輯裡,無論是流量,轉化率,客單價,還是復購率,均是基於線下的物理空間的方式與方法,所以我們經常講,線下零售的本質就一句話:地段、地段、地段——傳統零售唯有好的地段方能提升上面幾個資料的效率...
點選載入圖片總體來看,神裡應該是一名更偏向於技巧性的角色,倍率不算差但也遠沒爆炸到璃月3c的程度,如何利用她高頻掛冰的特性和遁地的靈活性或許會成為重中之重,上面的話聽著是不是很像刻晴的定位...
再讓我們來看看優菈的固有天賦,第一個叫做潮卷冰削,長按E技能的時候如果消耗了2層冰酷之心,就會召喚一個殘缺的光降之劍,造成基礎傷害50%的物理傷害,1級天賦就是176...
2點能量,場上角色使用分支或蓄力攻擊時,奧茲會釋放特殊攻擊,造成總倍率360%的雷電元素傷害...
有玩家計算了優菈在六級時普通攻擊的傷害倍率高達百分之七百,再加上被動技能帶來的BUFF與傷害加成,其輸出能力還要上升幾個檔次,而且優菈攻速不慢,一套普通連招下來也不過四秒時間,有著極為直觀的輸出能力...
浪花騎士優菈馬上就要上線了,在優菈爆出至今已經有快一個月了,在這段時間裡,優菈的風評忽高忽低,有人說強度報表,有人說不配五星,背景故事爆出後,“腐朽的舊貴族”的帽子就一下扣在了優菈的頭上,被稱之為原神人物塑造最失敗的一個角色...
文末總結:既然面板增傷減抗資料接近,那麼在優勢體現就在於倍率傷害上面,剛好尤菈0命不計算攻速的情況下也能打出這樣的倍率,說明了哪怕是平民的尤菈也要比全程開大的魈要強...
【80充能大招太綁腳】優菈強度被質疑最主要的問題還是那個耗能80的大招實在是太綁手綁腳,沒有二命的情況下(長按給兩倍的冰球),要迴圈大招除了要133以上充能,還需要西風羅莎打球,必須繫結雙冰的情況卻又很難吃到雙冰共鳴...
普攻每一段傷害都會讓煙緋獲得一枚丹火印,最多持有3枚,丹火印會降低煙緋重擊輸出時的體力消耗,並強化重擊的傷害與範圍,且會隨角色退場而消失...
現在還沒有哪個角色是其他角色的上位替代,除了五星取代四星,所以根本不用擔心強度膨脹的問題,慢慢玩就是了...
點選載入圖片最後一個寶具倍率高於正常倍率的是陳宮,初始倍率為900%~1500%,這是一個單體藍卡的倍率,對標阿拉什的強化,如果強化的話可能就是1200%~1800%,恐怖如斯,現在在藍卡時代,陳宮想要強化估計是不可能了,在副本機制再次變革...