對一次畫展的記(有關馬格利斯)
很多畫家畫到一定程度就會嘗試讓筆觸幼稚一些,實質上就是自由一些,企圖打破訓練出的條律,從而找回初萌的感覺,馬格利斯並不是向幼稚妥協,他的筆觸故意生硬,但十分精準,以嫻熟的技巧倔強的堅持他的“反繪畫”意志...
很多畫家畫到一定程度就會嘗試讓筆觸幼稚一些,實質上就是自由一些,企圖打破訓練出的條律,從而找回初萌的感覺,馬格利斯並不是向幼稚妥協,他的筆觸故意生硬,但十分精準,以嫻熟的技巧倔強的堅持他的“反繪畫”意志...
後來想的過程我發現,人的大腦好比一臺電腦,你拼命想就好比讓電腦加速運轉,如果你電腦配置較低,同時又打開了很多程式,電腦無法運轉就會卡頓或者宕機,估計使用過電腦都有這個體驗吧...
與此同時,英特爾這邊也提出了自己的 XeSS 解決方案,並於近日透過 Intel Graphics 油管官方頻道,分享了一段基於 ARC 獨顯的《銀河破裂者》遊戲的實機演示畫面...
這是荷花池的邊角拍攝的,當時覺得荷葉上的那一抹凋謝的花瓣很有特點,於是拿起相機開始記錄,拍攝的時候水面倒影很明顯,同時前面有雜草,選擇用雜草做一定的前景,中長焦拍攝時因為距離比較遠,因此畫面相對比較空,這也讓畫面本身顯得單調...
答案是肯定的,10月20日的峰米釋出會上帶來的峰米X1就是一款典型的商務定位投影產品輕薄機身,40-120英寸大畫面峰米X1鐳射投影儀,便攜性是他最為顯眼的一個標籤,219x117x25mm機身尺寸,厚度僅為一元硬幣直徑,外形輕薄便攜且又不...
拍出畫面臨場感除了拍攝大範圍風光照或其他特定場景,航拍高度並非越高越高越好,透過特定的航拍鏡頭,飛手可以讓觀眾擁有更好的代入感...
手遊吃雞註定是不能完全和端遊進行比較的,就好比手遊MOBA和PC的MOBA,在玩法以及其他方面總會有一些差異,至於怎麼調整這個差異就是很多廠商在做遊戲的時候都沒有注意到的問題...
這張照片利用了黃的暖色和藍的冷色進行碰撞,冷暖對比會使整個色彩關係更加強烈,對人的視覺衝擊效果會更加的突出...
歡迎有拍得好照片的攝友,投稿到公眾號後臺,構圖君將影展點評,不會投稿的可以留言或私信構圖君,我們會一一回復...
在塔羅牌中的0號牌愚人,畫面中的人物帶著期待來到這個世界上開啟這一世的旅程 ,那我們換一個思維去想下,如果他回頭看看會是什麼...
而電競顯示器,一般也會在同步技術上做一定的最佳化,動態調整顯示器的重新整理率,使其也顯示卡輸出的幀率一致以避免遊戲畫面出現撕裂...
在該演算法的加持下,vivo X50 Pro能夠輕鬆拍攝出純淨、高質量的夜景畫面...
可是就在這輛黑色SUV駛入對面路口的斑馬線時,車輛突然強行變道加塞,並且毫不猶豫的行駛到了畫面車的前方...
三、引導視線使用廣角鏡時難以獲得散景,而且入鏡的景物太多,要突出拍攝主體,就要靠畫面的線條、構圖等來引導觀者的視線,讓觀者加倍注意攝影師想要展現的主體...
這段時間大火的《紅海行動》中所使用的武器就是真實武器,有利於觀眾近距離感受戰爭的氣息,這類槍基本上都是製作真槍的公司提供的,不過也是塑膠製作的,外殼上鍍了一層防滑漆,看起來跟真的一樣...
光線的效果對比更明顯,手動設定白平衡為3600K拍攝的天空更藍...
6個技巧拍出落花的意境美示例13示例13,後期疊加法實現“懸浮”,即保持同一機位拍攝2張照片,將照片進行疊加,只保留想要留在畫面中的部分...
《海棠蛺蝶圖頁》 宋 絹本設色 縱25cm 橫24...
以上就是給大家分享的一些拍側臉的小技巧,阿姨們平時出門拍照的時候不妨可以試試,會比那些誇張的姿勢要好看得多...
第二種就是,我們平時畫畫時,先用鉛筆炭筆作畫,畫出大體的形,然後在刻畫細節的同時,用擦的方法使明暗調子過度更柔和,或者使畫面更豐富體現物體的質感...