米萊狄的機制, 讓她註定成為不了熱門英雄
你看看正常單帶的都是啥樣的,暗信,老夫子,來一個就幹,來倆也能跑,技能裡都帶點位移控制甚至免疫,和法師比也是,沒位移控制,傷害也不穩定,如果陣容裡再來個呆射,根本保護不住...
你看看正常單帶的都是啥樣的,暗信,老夫子,來一個就幹,來倆也能跑,技能裡都帶點位移控制甚至免疫,和法師比也是,沒位移控制,傷害也不穩定,如果陣容裡再來個呆射,根本保護不住...
不同於法刺英雄,比如貂蟬、上官婉兒,這些英雄是主動帶節奏的,線上單殺能力特別強,米萊狄一般是被動找節奏,因為自保能力差,所以不可能像貂蟬那樣四處遊走,所以,要找準機會推塔,打團的時候猥瑣在後面放放機器人,來個大招,雖然傷害來得慢,但真別小瞧...
大家看看周瑜,由於塔防時間已經結束,跳進去他控制的是于禁,給後方夢孫安全的輸出環境,由於周瑜噁心的重新整理羊,可以給夢孫舒服的時間先殺左慈再殺于禁,夢孫打完還可以跳走,而且周瑜還有禁錮保護,當兵線要進塔的情況下,肉要先出去看視野或者在兵線沒...
我就不明白了,你說你連防禦塔都不知道去推,那你還怎麼贏呢...
王者榮耀中,射手與法師是對方打野的突破點,很少有打野喜歡抓上單戰士,特別是戰士優先出肉裝的時候,基本上都不會去對抗路,因為打野知道,這種情況抓戰士風險過大,三四個人抓也不穩,也容易被對方換掉一個,而且,針對戰士也沒有太大的收益,對抗路的作用...
在看到這裡時有不少人都會覺得根本就沒有無腦的英雄,看來也只有一些不會操作的玩家,如果你能夠把一個英雄揣摩透徹,那麼也可以稱為王者...
點選載入圖片操作設定比如中低分段為什麼很多射手玩家都不喜歡推塔,哪怕是兵線進塔,有這絕佳的機會他們都不會先推塔,並不是說他們不想推塔,推塔這件事可能連剛玩遊戲的小白都知道,沒理由打到鑽石星耀,甚至王者段位的玩家卻不懂,直到我親眼看到過別人...
覺悟人機在對線的時候都是兩個人,而且節奏很快,五分鐘的時候就會報團推塔,但是這裡有一個破解方法,那就是覺悟人機一般都會抓上路,而且一去就是五個人,這時候就要看上單的牽扯能力了,此時三個射手則推塔,王者裡有很多可以無兵線推塔的射手,儘量選這種...
點選載入圖片吃野區,蹭兵線蹭經濟很多小夥伴玩其他位置的時候,經常會遇到射手搶經濟的話,因為射手擁有快速清線的能力,自己一條線往往是夠的,這個空檔期的時間的呢,就會走到野區或者其他路搶去搶別人的經濟,這種做法會導致隊友發育成型慢,如果順風局的...
但若是盲目賴線,只會導致隊友沒經濟,自己的防禦塔丟失,還耽擱隊友的發育,當然借支援之名,髒點線,還不露出馬腳,隊友還要感謝你,就特別的舒服了,賺了兵線和人頭...
出裝路線冷靜之靴、冰痕之握、鳳鳴指環、暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、極影、永夜守護點選載入圖片開局需要做冷靜之靴,劉禪前期技能CD長,想要靠技能消耗對手比較困難,只有先將冷卻縮減屬性堆疊起來才能更好的對線,同時也有利於提升推塔的效率,所以前...
第三種情況就是預判支援的地點,清掉自己路的兵線,然後提前去可能會發生團戰的地方蹲好,這樣打起來的時候我們就會在第一時間趕到,今天的新姿勢,你學會了嗎...
不過在RNG的最後一場比賽中,有一個畫面讓粉絲有點看不懂,那就是RNG快要推塔拿下勝利的時候,RNG打野Wei看到小虎有危險,居然不推塔也不幫忙,解說管澤元給出的解釋是Wei想要害死小虎,而現在這件事的真相甲子已經找到了,大家都錯怪RNG打...
TES與EDG在攻防端和經濟效率上的比較進攻端,TES>EDG進攻端,TES在場均擊殺、分鐘傷害和一血率上均高於EDG,這說明TES在整體進攻端的表現優於EDG,特別是前期節奏上,TES也有著更高的一血率,這表明TES在前期戰術佈置和執行方...
實際上很多玩家在玩小號的時候,心態其實是和勝利背道而馳的,求勝心並不會很強烈,哪怕自己經常能夠打出漂亮的資料,但實際上自己卻總是不想推塔,不想那麼快結束遊戲,總是想著拖一拖,讓對手出來和自己打,總是想著一打多,想要去秀對手,從而滿足自己的欲...
可以說,在每名玩家心中,對米萊狄都有一個明確的定位,我們似乎沒有任何可以反駁他們的理由,其實類似米萊狄這種英雄,在峽谷中其實並不少,每名英雄都有自己的特點,如果從單一方面來評價英雄,似乎都不太客觀,比如說不知火舞,同樣沒有出色的團控能力,而...