5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

VR真的來了!

10月1日,國慶閱兵VR直播讓人記憶猶新,我們第一次多視角、全方位體驗到了閱兵現場的震撼場面。

10月10日,四川電信雲VR業務正式放號,全國首個雲VR使用者誕生。10月16日,江西電信雲VR套餐上市,江西省迎來第一位雲VR使用者。這標誌著雲VR業務技術驗證和商業設計已經完成,正式進入商用階段。

在海外,韓國運營商商用5G後,已成功證明VR/AR業務廣受使用者歡迎。韓國5G使用者VR業務的滲透率達30%+,VR使用者日活率達30%+,VR流量佔比從4G時代的5%上升到5G時代的20%。

5G元年,歷經起伏波折的VR正捲土重來。伴隨VR步步走進現實的腳步,10月19日,一年一度的世界VR大會在江西南昌舉行。從5G與VR的產業節點同步入手,產業各界紛紛建言獻策、群策群力,以合力加速VR/AR應用普及。

5G與VR/AR天生一對

本屆世界VR大會的主題是“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時代”,這已然告訴我們,VR/AR與5G天然匹配。

先從4G時代說起吧。還記得前兩年火遍全球的AR遊戲PokémonGo嗎?這款手遊第一次真正意義上將AR帶入大眾的視野,引發了全球使用者上街抓精靈的盛況。

PokémonGo在4G時代已證明了AR應用廣受使用者歡迎,潛力無限。但這款AR遊戲帶有鮮明的4G時代特徵,它不用傳輸大量資料,對網速要求不高;玩家們都是以步行的速度抓精靈,對網路時延要求也不高。

想象一下,進入5G時代,當網路的頻寬和時延效能得到大幅提升後,必將解鎖和進一步催生大量的AR應用吧。不只是遊戲娛樂,比如AR輔助故障檢測、AR裝置遠端維護、汽車AR抬頭顯示等工業應用,需要近實時地在現實場景中疊加大量虛擬數字資訊,都需要大頻寬、低時延的網路能力支撐。

再以VR直播為例,其要求網路頻寬至少大於130Mbps,網路時延低於20ms,否則,會讓人無法沉浸其中,甚至引起眩暈感。在目前已廣泛部署的4G網路中,4G平均網速約為20-30Mbps,端到端時延約50-100ms,這顯然是無法滿足VR體驗需求的,需要更大頻寬、更低時延的5G網路來支撐。

VR/AR與5G,不僅應用需求與網路能力相互匹配,在產業節奏上也齊頭並進。目前,VR/AR在沉浸顯示、渲染處理、內容製作、感知互動等相關技術領域的難點正逐一被攻克,新的終端產品不斷推陳出新,使用者體驗已進入“舒適階段”。

正如華為輪值董事長郭平在本次大會上的主題演講中所言, VR/AR將成為5G的首批應用,與5G產業發展節奏高度匹配並相互促進。隨著5G商業部署,電信運營商即將啟動5G規模化建設,兩者將相互促進,推動VR走出產業低谷,2019年將是產業的復興期的元年。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

VR/AR是人機互動體驗的革命

過去幾十年,從鍵盤到滑鼠到觸屏再到語音助手,人機互動技術一直不斷髮展,下一步VR將帶你沉浸於數字世界,引入語音、手勢、體感等多種互動方式,讓我們走進接近自然的、隨心所欲的人機互動時代。

透過VR,你可以身臨其境般觀看球賽直播;透過VR,孩子們可自由地遨遊太空,暢遊海底,讓學習更生動有趣;透過VR,工人們可以進行模擬訓練,讓操作更加規範、熟練。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

與傳統的人機互動媒介不同,VR採用360度影像敘事的方式,讓我們不僅可以自由選擇視角,還能與虛擬世界產生互動,就像置身於現實世界一樣,這是科技帶給人類的一次空前美妙的人機互動體驗。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

但相比VR, AR是一門更大的生意。

如果說完全沉浸式的VR體驗僅限於 “封閉的世界”,那麼,AR就是走出去與“開放的世界”無縫整合,讓虛擬世界與物理世界相互交融,這將釋放出人類運用資料能力的無限潛力。

比如在工業領域,工程師可透過佩戴AR眼鏡,將裝置歷史資料、狀態和內部構造等視覺化疊加於現場實景,並與後臺和遠端專家實時互動,從而大幅提升效率。

這不再是科幻,一些AR應用已用於工業實踐。郭平在演講中提到,華為已把二十多項AR應用納入自身的生產製造流程,工程師們將AR的價值總結為三個可視“資料可視、知識可視、經驗可視”。

“VR/AR將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺極限體驗,進入三維空間體驗階段並引入包括觸覺等更多的感官維度。VR/AR不僅僅是顯示的變革,而是人機互動方式的革命。”郭平表示。

如何打造VR/AR高速公路支撐產業繁榮?

毫無疑問,5G+VR/AR將創造無限價值,給世界帶來深遠的影響。但常言道:“要致富、先修路”,要推動VR/AR產業繁榮,關鍵是先要修好通往未來的高速資訊公路。為此,華為正致力於打造好VR/AR高速公路,從終端引擎,管道,到雲端計算,支撐整體產業繁榮。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

不同於智慧手機,VR/AR要實現商業成功,必須“雲管端”全面協同。

回顧VR發展史,一直以來未能走進大眾的原因無非是:終端價格不親民,且體驗不佳。VR需要渲染,天生對計算能力要求極高,這導致VR終端價格一直高高在上,令普羅大眾望而卻步。

這些問題在4G時代不能解決,但在5G時代就可以解決了。因為5G大頻寬、低時延的網路能力可以將VR渲染所需的大量計算放到邊緣雲,這不僅可降低VR終端的複雜性,使之更實惠、更輕便,還能大幅降低業務時延和網路負荷,提升使用者體驗。同時,邊緣雲與中心雲相互協同,還能利用大平臺做大生態,加速VR落地。這種“雲管端”協同模式被業界稱為Cloud VR。

面向5G時代,業界公認Cloud VR形態是必然趨勢。也正因如此,華為提出了從終端引擎,管道,到雲端計算,打造VR/AR高速公路。

在終端方面,針對目前VR眼鏡較重、易眩暈的特點,華為已推出了更輕、更薄,更酷的VR終端——VR Glass,以推動更多消費者喜愛VR,並解放我們的雙手。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

在雲端,華為推出的基於ARM架構的鯤鵬/昇騰計算平臺,負責從終端上移的海量渲染計算,是眾多VR/AR應用的有力支撐。

值得一提的是,基於ARM架構的鯤鵬/昇騰計算平臺非常關鍵。

眾所周知,今天資料中心伺服器主要基於x86處理器,而AR/VR應用主要基於更適合移動裝置的ARM處理器開發,現在要把大量基於ARM的VR/AR應用移植到雲端,就導致了一個既陌生又熟悉的問題——相容性問題。

這類似PC機時代,由於海量Windows上的應用程式是基於x86架構的,無法與ARM相容,為此需透過模擬器來實現程式碼實時轉換,但這不可避免的會帶來效能轉換損失。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

而如今有了華為的基於ARM架構的鯤鵬/昇騰計算平臺,能夠避免VR軟體向雲端移植帶來的40%的效能損失。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

在網路方面, CloudVR對網路頻寬和時延要求非常高。據分析,僅達到舒適級的8K VR體驗就需要130Mbps左右的頻寬和20ms左右的端到端時延;而理想級的12K體驗更需要540Mbps以上的頻寬保障,以及10ms以內的時延。為此,華為正積極幫助運營商建設光寬頻+5G的雙千兆網路。針對目前較為突出的家庭網路問題,華為千兆光貓應運而生,其採用10G PON、Wi-Fi 6和全向天線等技術可確保高質量頻寬全屋覆蓋,可基於AI自動識別VR業務,併為VR業務提供專屬通道,保障VR體驗的流暢性。

除了打造VR/AR高速公路,VR/AR產業鏈還包括內容、應用、平臺、屏顯等多個環節,鏈條長、涉及面廣,需要產業鏈夥伴們共同努力才能加速推動繁榮。為此,華為設定了iLab、XLabs等實驗室,釋出了VR OpenLab產業合作計劃。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

針對目前困擾產業的VR內容匱乏問題,華為結合對VR使用者的理解和實際部署經驗,提出VR “三層框架”以擴大內容供給:第一層,2D轉3D VR巨幕、全景影片:將海量2D影片智慧轉換為適合VR的3D巨幕體驗,再結合存量的全景影片,構成VR產品的海量內容託底。第二層,社交VR遊戲、教育:引入使用者有較強付費意願的聯機VR遊戲、教育業務,以利商業變現;並透過社交屬性引入,加強使用者群落的粘性。第三層,週期性、常態化、VR直播:用比賽、演唱會、音樂會等常態化、週期化的直播來不斷吸引和強化使用者使用VR產品的習慣,達到拉新與促活的目的。而基於3D聲場的華為“墨子音樂”將能夠在虛擬世界中為使用者再現來自不同方位的逼真音效,讓直播更出彩。

5G+VR已來,通往未來的資訊高速公路如何建?

華為墨子工作室與《中國新歌聲》樂隊聯合打造的全球首部VR 3D聲場MV《倒流》正是典型應用之一。

針對大量遊戲、應用開發者需要便捷工具的需求,華為以Cloud VR的方式為開發者提供“一次開發、任意接入”的機會。面向未來,華為輪值董事長郭平在演講最後表示,希望和夥伴們一起努力,把VR/AR打造成下一個智慧手機產業。

VR/AR與5G是天生一對,5G+VR/AR將帶來一場人機互動體驗革命,面對時代機遇,在本屆世界VR大會上我們看到,全產業鏈正加強合作,共同努力,滿懷信心地開啟VR/AR新時代。