爭奪遊戲大餅 AMD FSR與NVIDIA DLSS技術正面交鋒

作者:毛履兆

爭奪遊戲大餅 AMD FSR與NVIDIA DLSS技術正面交鋒

6月是遊戲玩家興奮的時間,超微(AMD)在COMPUTEX期間,宣佈推出FSR(FidelityFX Super Resolution)效能提升技術,正式展開對NVIDIA DLSS技術的反攻。而NVIDIA也公佈DLSS 2。0的最新進展,其畫面升頻銳化技術除已爭取到更多的遊戲支援外,接下來更將拓展到Linux平臺遊戲上,讓Linux遊戲玩家也能透過Steam Proton使用DLSS功能。

為了爭取遊戲玩家的青睞,遊戲開發商不斷在新遊戲開發上絞盡腦汁,各大遊戲平臺也為了鞏固、拉攏玩家的心,積極爭取或開發3A級遊戲大作的獨佔權。

不管是3A級大作、手遊小品,遊戲好玩的關鍵,仍不外乎故事情節、影像畫面、背景音樂、美術畫風等能夠創造遊戲沉浸感、讓玩家上癮的幾大元素。其中,最容易讓玩家有感、也最容易提升的部分,自然是可以透過科技手段達成的影像畫面細膩元素。

也因此,遊戲大作不斷朝向更恢宏的場景、更真實的光影效果、更眩目真實的特效材質效果作開發,畫質上也持續往4K畫質、144FPS畫面幀數、120MHz螢幕更新率作為特色等。為了能夠最完美呈現出高階遊戲的最佳品質,也帶動遊戲硬體規格和價格不斷朝上攻頂,頂級3D遊戲顯示卡也早已衝破23,137元人民幣高點。

然而,有錢又有閒的玩家,畢竟只是金字塔尖的極少數人,遊戲產業廠商要能夠賺取更多利潤,不能只依賴頂級玩家的信仰,還是得吸引更多的玩家願意加入,讓他們能在有限的硬體條件下,依然能享受到相對精細流暢的遊戲效果,不需要為了畫質犧牲遊戲流暢性、或為了遊戲流暢性而對畫質降格以求。也因此,畫質提升技術就成為市場勝出的必要條件。

事實上,雲端遊戲的發展趨勢,將執行遊戲所需要的運算能量,交由高效能的雲端主機處理完成,經過高速低延遲的5G負責結果的傳遞,終端設計只需要擔負顯示和人機互動操控功能,讓中低端的終端裝置也能遊玩3A大作,這種服務模式,也可以視為是改善中低端資訊裝置遊戲效能的途徑之一。

NVIDIA的DLSS技術(Deep Learning Super Sampling;深度學習超級取樣)畫質強化技術,是透過GeForce RTX GPU上的Tensor核心AI處理器,利用人工智慧(AI)深度學習類神經網路,強化渲染技術,提高繪圖運算效能,大幅提升畫面播放速率,目前支援的遊戲已超過百款。NVIDIA將持續擴大與Unreal Engine 5、Unity、Vulkan、Steam Proton等各遊戲發動機、系統平臺、API業者進行合作,將DSLL技術帶進Linux平臺,擴大DLSS影響力。

而甫發表的AMD FSR效能提升技術,則是將低解析度、反鋸齒渲染後的影像,透過倍頻技術(Upscaling) 提升解析度、再以邊緣重建演演算法(Advanced Edge Reconstruction)銳化影像( Sharpening),為遊戲帶來相當可觀的效能提升。超微日前宣佈,已與EPIC Games旗下的Unreal Engine 5進行深度合作。

據瞭解,超微接下來更準備與三星合作,將旗下Radeon GPU技術應用在三星電子(Samsung Electronics)Exynos處理器上,在有愈來愈多手機遊戲開始採用Unreal Engine打造的情況下,擴大經營手機遊戲市場。