從“AR試鞋“到“AR試妝”,新功能從“頭”酷到“腳”

前段時間,年輕人中興起了一個很火的概念:“無效化妝 VS 有效化妝”,只有找到最適合的妝容才算是有效化妝。不同於線下購物,使用者們在網上購買了美妝產品,往往難以第一時間直接試妝,很多使用者會有擔心購買的美妝產品不適合自己的顧慮。

從“AR試鞋“到“AR試妝”,新功能從“頭”酷到“腳”

作為國內年輕人最為聚集的潮流網購社群之一,得物App在上線“AR虛擬試穿”為使用者提供線上試鞋的酷炫體驗後,又升級了“AR試妝”,使用者們可以線上嘗試口紅、腮紅、眼影、修容等美妝產品,甚至線上體驗“雲染髮”。

2012年,谷歌推出了Google Glass的AR眼鏡產品,其後,Oculus被Facebook以20億美金收購,並推出VR頭盔。VR/AR概念進入市場視野,2015-2016年VR/AR市場熱度達到高點。但到了2016年下半年,由於商業模式,以及網路、硬體和內容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發展模式並不能夠持續,行業開始進入寒冬。按Gartner的新興技術成熟度曲線(Hype Cycle),2018年VR從曲線中消失,意味著虛擬現實技術歷經熱炒、低谷,已逐步成熟,AR仍處於泡沫破滅的低谷期,有待技術的突破和發展。隨著5G建設的進行,新產品和新技術的不斷成熟,VR/AR再度獲得高度關注。

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5G帶來的超寬頻高速傳輸能力和低時延,可以解決VR/AR渲染能力不足、互動體驗不強、終端移動性差和眩暈等痛點問題。運用在傳媒領域,可推動媒體行業轉型升級,在文化宣傳、社交娛樂、教育科普等行業廣泛應用。在VR產業鏈中,上游是感測器、輸出裝置、互動裝置等硬體和渲染、SDK等軟體,中游的平臺實現內容分發,下游的內容應用分為2B和2C。2C應用主要為遊戲、直播、影片等。

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根據IDC資料,2020年全球VR/AR出貨量同比增長4%至584萬臺。儘管從整體出貨量來看尚未見VR需求大幅反彈,但從地區分佈來看,2020年美國VR/AR出貨量同比攀升57%,出貨量佔全球比例從2015年的17%躍升至50%。

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小編:粥粥