爐石傳說是個偽隨機遊戲

一直以來,爐石運氣成分很大,而且隨著越來越多的“隨機”“發現”卡牌的增加,隨機性越來大,運氣成分也越來越大。

當年因為傻龍隨機釋放法術的問題,常常空血翻盤,引得眾多玩家極度不滿,甚至有人揚言“傻龍不削,爐石必亡”,最後暴雪不得不削弱傻龍,可是如今傻龍不僅恢復了當初姿態,還加入了大量隨機法術的卡牌,越演越烈,不知道是當初的玩家妥協了,還是暴雪覺得“隨機”很好?

其實這樣也無可厚非,只是運氣成分越來越重要,甚至遠遠大於套牌和技術,導致高分榜都是快攻流,因為只有快攻受運氣影響的成分最小。

而且現在發現所謂的“運氣”也不是真的運氣,在數字面前,運氣也只是“偽隨機”罷了!

比如雙方復活牧,不同的是我帶了鴿子,且給對方塞滿了鴿子,對方在卡牌無其他隨從的情況下,對方使用克隆展,一次性召喚出6只鴿子。

爐石傳說是個偽隨機遊戲

可是後面對方使用復活,鴿子只被復活1只?(前面對方還死過幾只鴿子,總共死了不少於10只以上的鴿子,只復活1只,而只死了1次的大法師和造物之血卻被複活了2次,我不明白這其中隨機的機率是怎麼計算的)

爐石傳說是個偽隨機遊戲

還好對方沒什麼牌了,連續復活2次後(第2次一隻鴿子也沒有被複活,這奇葩的隨機機率),兩次被解圍後,對方就只剩下滿手的鴿子了。

爐石傳說是個偽隨機遊戲

其實我一直不明白爐石所謂的“隨機”到底是什麼樣的機率,為啥對方死了十幾只鴿子視而不見,而我有時候被羊/蛙了一次,無論你前面死了多少隨從,後面卻永遠只能復活小寵物。

包括戰旗也是如此,你的關鍵牌無論是放在最右手,或是倒數第二或第三,對方上來就直奔你的關鍵牌打,甚至第一個隨從沒打死,第二個,第三個,第四個隨從接著上,直到將你的關鍵牌幹掉!這到底是怎麼樣的一個隨機啊??

後來我漸漸發現,“隨機”並非只是看臉,如果對方買了面板,我的運氣肯定不會好,畢竟一分錢沒花過,怎能讓RMB玩家輸給免費玩家?!

自此我也就明白,為什麼當初被強烈鄙視的傻龍隨機,不僅沒有被削弱,反而越來越多的應用到遊戲裡,目的只有一個,利用“隨機”機制的不公平性,區別開RMB玩家和普通玩家,以刺激玩家充值消費,畢竟遊戲的最終目的還是賺錢!而且爐石最近越來越多超模的卡牌也是這個目的,基本上就是完全淘汰舊的卡牌,吸引新的玩家,非RMB的老玩家越發沒有優勢了!