比肩《江南百景圖》,玩轉古今混搭風,模擬經營手遊再“出圈”

導語

根據熱雲資料產品監測,從5月各主要手遊型別投放產品數佔比來看,模擬經營類表現平穩,佔比近10%,躋身前三甲,僅次於角色扮演和休閒益智。近兩年,模擬經營類手遊佳作不斷,特別是去年《江南百景圖》的成功“出圈”,讓具有中國文化底蘊和故事核心的手遊受到無數玩家追捧。與其他型別手遊相比,模擬經營類手遊入門門檻較低,主要透過迴圈體系的玩法,需要玩家付出耐心,透過不斷收集、養成和積累獲得成就感。

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從1-5月模擬經營類手遊買量趨勢上看,雖然4月和5月投放App數量有所下降,未超過700款,但投放創意組數卻直線上升。究其原因,一是由於原有買量手遊在五一期間加大了投放力度,二是由於一些大單品“豪橫”的買量作風直接拉昇了整體投放數量。熱雲資料透過對模擬經營類手遊投放創意組數Top10分析發現,此類遊戲涉獵題材較廣泛,如古風經商、模擬開餐廳、模擬賣車、經營校園等。其中,排名前兩位的《叫我大掌櫃》和《我是大東家》均為古風模擬經商題材,這兩款手遊無論在買量表現上還是在App Store免費榜成績上都可圈可點。

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實際上,《叫我大掌櫃》去年已在港澳臺地區搶先上線,上線後便取得了免費榜第一,暢銷榜第五的成績。同時,它在今年年初又陸續登陸日韓市場,在韓國地區也是長期霸榜,反響不俗。此次國服上線,可謂頭頂“明星光環”。而《我是大東家》也毫不遜色,連續五天稱霸模擬經營類榜單的成績著實讓人刮目相看。本篇文章將具體分析《叫我大掌櫃》和《我是大東家》的買量情況。

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正文

根據熱雲資料對於《叫我大掌櫃》和《我是大東家》近期投放創意組走勢的監測資料,

兩款App的投放策略大致相同:首先,投放峰值均出現在兩款手遊公測日當天;其次,兩款手遊在5月上旬,特別是五一期間投放力度較大;再次,兩款手遊在新版本公佈之前均會適當加大投放力度。

具體來看,《叫我大掌櫃》投放峰值出現在5月1日,超過1。2萬組,《我是大東家》的投放峰值出現在5月11日,投放數量近萬組。

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從近1個月《叫我大掌櫃》和《我是大東家》投放平臺來看,兩者高度重合,基本以頭條系和騰訊係為主,穿山甲是二者最大投放平臺,佔比均超過50%。

從二者投放素材型別來看,均以影片素材為主,佔比約在75%左右。

熱雲資料在二者投放素材中也發現了一些“頭條系”的素材痕跡,特別是出現了“抖音梗”。《叫我大掌櫃》將近期抖音中火熱的“什麼是快樂星球”運用到了自身的素材中,《我是大東家》則將抖音中大眾競相模仿的“緬甸北部體”使用到了文案中。

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在明星代言方面,《叫我大掌櫃》邀請了《武林外傳》原班人馬,讓閆妮扮演的佟掌櫃重回同福客棧;《我是大東家》則選擇了喜劇明星喬杉,他與古代富甲一方的大東家氣質十分相符。

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與《江南百景圖》類似,《叫我大掌櫃》和《我是大東家》同樣希望透過手遊的方式展現中國古商貿文化的繁榮景象。

前者以北宋都城汴梁為背景,借鑑了《清明上河圖》的諸多元素,並與杭州宋城演藝景區進行線下聯動;後者則以四大古都之首長安為背景,主要地圖和關卡都圍繞古代絲綢之路的沿線城市展開。

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熱雲資料透過對《叫我大掌櫃》和《我是大東家》投放素材分析發現,無論在經商理念上,還是在遊戲設計和素材創意上都呈現出濃濃的“古今混搭風”。

在經商理念方面,二者都倡導運用現代商業思維和策略經營產業。前者突出店鋪、人才和營銷的重要性,後者強調關注市場行情,做好長短線投資。

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在遊戲設計方面,二者都將古代店鋪和現代商業進行對映和對標。《叫我大掌櫃》將古代甜水鋪對標現代奶茶店,古代送餐車對標現代外賣平臺;《我是大東家》則在古代食府中加入了回轉壽司,在客棧中加入了現代溫泉SPA,在布莊裡設定了現代T臺走秀。

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除此之外,在素材創意方面二者也加入了諸多現代元素。如在古代進行直播帶貨、設定大眾點評人氣榜、評選米其林餐廳等,古代和現代元素碰撞出激烈的火花,為素材創意提供了諸多靈感。

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