集合Z世代社交需求 Soul打造社交元宇宙

社交賽道於當下資本市場而言可謂盛況空前,2015年6月上海任意門科技有限公司成立,次年所推出的Soul App正試圖透過細分賽道從中突圍。Soul是一款基於興趣圖譜建立關係並以遊戲化玩法進行設計的產品。伴隨著Z世代的崛起,Soul是否會迎來更浩瀚的宇宙?

集合Z世代社交需求 Soul打造社交元宇宙

“Z世代”指的是出生於1995-2009年間的群體,又稱網際網路世代。據國家統計局的資料,目前我國Z世代群體為2。6億人,帶著“生來孤獨、獨自叛逆”的標籤,Z世代群體有著與眾不同的社交需求。年輕人非常渴望能有一個自由表達並獲得反饋和支援的地方,能與興趣相投的人建立深層且平等的社交聯絡。他們中的很多人認為,Z世代有著強烈的身份認同和自我表達慾望,需要的是以興趣為支撐的社交方式,建立獨特的社交形象,這樣的社交才是高質量的“有效社交”。而Soul的出現大大滿足了Z世代的這些社交需求,這是一個不看顏值的平臺,使用者會與基於平臺大資料推送來的“好友”展開交流。在使用過程中,可以透過關鍵字搜尋主題聊天室,或與處於統一興趣星球的朋友相談甚歡。

資料顯示,2021年3月,Soul擁有行業同品類中最高的日均啟動次數,其中73。9%的活躍使用者是Z世代,這個比例在行業內稱得上是Z世代使用者滲透率最高的App之一。作為年輕人喜歡的小眾通訊工具,Soul是基於興趣圖譜建立關係,並以遊戲化玩法進行產品設計的新一代年輕人虛擬社交網路。Soul設立之初的目的在於降低人們的孤獨感,提升表達、交流、與人產生聯結帶來的社交體驗。業界有分析認為,新形式社交網路平臺的演變過程中,Soul所倡導的社交方式與Z世代的社交需求不謀而合。

集合Z世代社交需求 Soul打造社交元宇宙

Soul將使用者增長作為發展戰略的第一優先順序。資料顯示,Soul的日活躍使用者數量已達千萬量級,同比增長94。4%。從2020年7月至今,Soul每月的月活使用者增長速度平均保持在105%以上。今年3月,統計資料顯示,平臺月活躍天數超15天的使用者比例達56。4%,日均開啟次數為24次,且日均使用時長在40-50分鐘。使用者可以在Soul輕易地找到興趣相投的人,這是基於Soul的平臺搭建邏輯,根據使用者行為不斷完善使用者興趣圖譜,精準連線興趣、性格相似的使用者。吸引使用者後,Soul 還採用一些遊戲化玩法的產品設計,增進使用者之間社交關係的沉澱,效應推動社交產品網路和飛輪的運轉,其中包括:多人互動的策略性遊戲-Soul狼人、主題式多人語音群聊功能-群聊派對、需校園認證方可進入的專屬交流空間-校園吧等。Soul建立了一個沉浸式環境,遊戲化場景設計則促進使用者關係沉澱及留存,使用者基於在這個空間設立的特殊形象與其他使用者交流,降低了使用者流入其他社交平臺的意願。

這樣看來,Soul所建立的“社交元宇宙”脫胎於現實世界,又與現實世界平行,使用者可以在這裡享受沉浸式的娛樂、社交、消費等等。透過UGC打造的元宇宙形成規模效應,並能保持快速持續生長。“誰抓住了年輕人,誰就抓住了未來”,已經成為了行業共識,期待成功抓住了年輕人的Soul在未來的表現。