葦名劍術天下第一?盤點談那些在冷兵器遊戲中的火槍混搭

“猶豫,就會敗北”,相信說出這句話的時候,很多在葦名城裡奮戰的忍者都要噴出來了。劍聖葦名一心作為遊戲boss中的天花板,每次擊敗玩家都會如此告誡玩家,搞得玩家好像是真的在猶豫一樣。我是猶豫嗎?我是手速跟不上好吧。

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但其實真正讓玩家們吐槽的,是一心明明頭銜是劍聖,不僅會還不知道從哪裡掏出一杆長槍召喚雷電轉職法師,還會拿出一柄火槍,還是不用裝彈能連發的那種黑科技火槍。可能這把火槍名字就叫“葦名劍法”?在兩槍爆了只狼的頭後,他會再一次告誡玩家“猶豫,就會敗北”。

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小編打到這裡的時候,感覺到了一股

非常強的既視感,彷彿回到了3月初在玩《惡魔五月哭》時候的感覺。畢竟拿著一把劍砍幾刀,再掏出大槍爽轟幾發,哪還有比這個更爽的事情了?

其實在這樣明明是刀劍武器主導的遊戲中,還出現了火槍這樣科技色彩武器的遊戲,還是很多的。但是真能讓這兩款完全不同概念的東西完美組合在一起的遊戲,也著實不多。

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首先要說的是大家都非常熟悉的網路遊戲《地下城與勇士》。天界在被暴龍王巴卡爾佔領之後,魔法被巴卡爾完全禁止。最終失去了魔法的天界人,只能依靠科學的力量尋求擊敗巴卡爾,而這個時候除了機械七戰神發揚光大的機械學之外,槍械也成為了天界人的文化符號。

巴卡爾時候炸碎了整個天界,隨著無法組織卡勒特在天界的碎片上崛起,整個天界變成一片類似美國西部大拓荒時代秩序與狂野的角鬥場。隨著凱莉和玩家這樣的天界人因為各種各樣的原因掉到地面,天界成為了地上冒險家新的目的地。

玩家能扮演的槍手能使用各種各樣的現代化武器裝備,但是缺陷就是基本他們也只能依賴這些裝備。這也為遊戲帶來了平衡——比起科技發達的天界,什麼牛鬼蛇神都有的地面冒險家才更恐怖。

當然設定什麼的,在遊戲實際玩法裡很難展現,漫遊槍手下水道很久了吧?

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《刺客信條》系列遊戲的宗旨,基本上就是貫穿人類歷史發展的主線,既然如此,冷兵器和火槍之間的聯絡和矛盾自然也是不可能避免的了。從《刺客信條3》開始,遊戲引進開始嘗試火藥時代的戰爭了。

康……我確定身後沒有人,康納就可以試著攜帶或者撿起別人的火槍。但顯然康師傅更適合使用斧頭和弓箭。到了康納爺爺愛德華以及父輩的雪姨時,火槍反而更加盛行。火槍遠端加袖劍,為刺客們展現了全新的刺殺模式。

正如那篇劍譜中的最後一頁的名句“時代變了,大人”。隨著火藥大發展的時代以及工業革命的滾滾而來,刺客強調的無限自由逐步被聖殿騎士尋求的秩序所替代。變了的不僅是時代,還有很多人的理念和未來。

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《影子武士》作為一款非常非常無厘頭的遊戲,整個核心就是日本傳統武士文化和現代武器的結合。遊戲扮演的主角可以一邊說著Rap一邊拿著武士刀在怪物堆裡轉圈圈,越能拿著有各種奇怪名字、日本文化裝飾的衝鋒槍散彈槍大殺四方。

雖然這些現代化的槍械在遊戲中也經常能有建樹,但是你再這麼一款“精神武士”打造的遊戲中,還能不適用冷兵器?除了武士刀之外,玩家還能使用手裡劍、刀環這樣的冷兵器。雖然遊戲手感尤其是槍械手感稀爛,但是這遊戲……帥啊!

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刀劍加火槍在很多意義上都是很無厘頭的設定,因此讓遊戲更加無厘頭一點也無可厚非。《鬼泣》就是這樣的設定。《鬼泣》的劇情比較複雜,在很多地方也顯得莊嚴但很快莊嚴又會被打亂。而槍械武器配合下的技能名稱什麼“開心連射”之類的,很難嚴肅起來。

槍與刀的配合,再加上匹敵《皇牌空戰》一般的空中自由打擊,《鬼泣》算是找到了這兩種武器之間的平衡。

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除了在冷兵器中尋找熱兵器的遊戲,還有很多明明是超高科技時代卻要返璞歸真回到冷兵器時代的作品。桌遊和有無數衍生作品的超級IP《戰錘:40K》就是這樣的世界,整個宇宙都在浩大的銀河殺來殺去,但是最強的那些人物,基本上只會用鏈鋸劍、戰錘、動力爪這些東西。

當然這些都是有設定來撐腰的。例如很多近戰武器能撕開對方的護盾立場之類的,總之在一部太空歌劇中,作家們可以窮盡自己所能想到的所有浪漫,武裝自己的作品。《戰錘》系列本身就是一個充滿浪漫的作品集合地。有機會的話,小編會單獨將《戰錘》的魅力介紹給大家。

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當然除了冷兵器和熱兵器之間的互相亂入之外,也有將這兩種東西的界限模糊化了的。《荒野大鏢客》兩代作品都是如此。牛仔們快意酒馬,和在《龍門客棧》聚首的俠客們其實並無不同。

牛仔們上演的北美群俠傳中,轉輪槍其實和俠客們手中的長劍沒什麼不同。雖然勝負只在一生光火之間,但是想要快速穩定而又準確的拔出手槍放倒或者只是讓對方失去武器,都是長久鍛煉出來的“招式”。

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當約翰·馬斯頓的兒子找到老混蛋羅斯,整個遊戲都在告訴玩家,西部決鬥的時代已經永遠的過去了,但是最終,兩人還是用這樣傳統的方式,清算了了兩代人所作所為。兩人手中的槍已經從轉輪換成了更先進的彈匣半自動手槍,但是槍和幾百年前的劍依舊一樣。“時代變了,但是我們是不會變的,大人”。

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