三國志戰略版: 兵書18%隱藏加成機制“等級壓制”實錘暗改(下)

上期《實錘暗改(上)兵書加成18%》篇幅太長改為了兩期來發,接上期,揭秘每個紅豆多了1%加成,對遊戲機制的影響,簡單四個字:

等級優勢

等級不僅提升屬性值,還隱藏著兩個機制

先簡單回顧上期,兵書真實加成

看過的跳過

三國志戰略版: 兵書18%隱藏加成機制“等級壓制”實錘暗改(下)

遊戲中兵書的加成描述:

“武將每

進階1次

,可以使自身造成的傷害及治療提高

2%

,受到傷害降低

2%

也就說一個滿紅(5紅)武將的傷害、治療、減傷應該是加成10%。上期發完發現有很多玩家都6賽季了不知道武將進階後兵書有加成項,也不知道這個加成是什麼效果,做個類比吧:

兵種剋制=13%±

九宮八卦=15%滿級

兵書加成=12%典藏滿紅(真實18%)

因為傷害和減傷測試困難,所以選了治療測試

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典藏滿紅(6紅)

關羽,治療量

118

實際加成18%,比描述中多6%

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具體測試過程都寫在上期了,感興趣的可以回過頭去看看

按說每個紅豆只是多加了1%,

官方為什麼不明示呢?

等級加成

每紅兵書加成從2%-3%提升過程

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30級滿紅

張春華開兵書

自愈回覆

111

,顯示11%但不是11%加成,而是10。25%,因為戰報中治療不顯示小數點後,超過0。1按整數。

這不重要,繼續往下看

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重點:

也就是

30級

剛開了兵書時

還沒有3%

,這時每個紅豆=2。05%加成,隨著等級提升,每個紅豆每級繼續增加0。05,也就是39級1紅=2。5%,49級=3%

接下來滿紅升級加成過程:

31=10。5%、32=10。75%、33=11%、34=11。25%

35級滿紅

兀突骨

恢復量

112

,顯示是12%加成,實際應該是

11.5%

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繼續升級:

36

=11。75%、

37

=12%、

38

=12。25%、

39

=12。5%、

40

=12。75%、

41

=13%

42級

華佗,恢復量

113

,實際加成

13.25%

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繼續升級:

43

=13。5%、

44

=13。75%

45級

滿紅程普,恢復量

114

加成

14%

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繼續升級:

46

=14。25%、

47

=14。5%、

48

=14。75%

最後

49級

滿紅諸葛亮恢復115,加成

15%

,每個兵書加成3%

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到了49級兵書滿級加成,50級沒有提升

典藏滿紅(6紅)=18%

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為什麼要藏這樣的設定?

等級優勢(一)

也許下表裡有答案

注意亮黃部分和等級

說的好聽點:

等級越高兵書加成越高,低一紅升滿級可以拿到高一紅低階的加成,比如3紅49級拿到4紅34級加成,4紅49級拿到5紅37級加成,5紅49級拿到6紅39級加成,同紅度對戰高等級優勢不僅是屬性差的優勢,也就是

【等級壓制】

說的現實點:

反過來看,5紅30級就超過3紅49級,更高紅度早早拿到低紅滿級加成,高紅就是比低紅優勢大的多

怎麼理解仁者見仁智者見智,總之這多出的1%加成隱藏的很巧妙

三國志戰略版: 兵書18%隱藏加成機制“等級壓制”實錘暗改(下)

兵書的傷害、治療、減傷可以根據等級提升繼續加成

那屬性傷害呢?有一就有二

基礎傷害0-11%浮動

等級優勢(二)

粗略的方法利用張遼【陷陣突襲】鎖頭機制,帶相同兵力找個一直打平的地,看攻擊主將時的傷害變化。這個測試以前善戰就做過打了近百場得出的結果是0-11%的傷害浮動,不保證絕對準確,也有可能是12%

但是在測試的過程中發現,高階時總會出現更接近上限的次數,很難出現最低值,於是猜測高階對戰低階更容易加成,不過這僅是猜測,無法證實。

看下圖,為了本期內容剛打的,只證明傷害有浮動,大家也可以自己試試看

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總之一句話,等級優勢雖然官方沒有明文,但無論是PVP還是PVE,潛在的影響都非常大。好了兩期關於隱藏機制的內容到此結束