上期《實錘暗改(上)兵書加成18%》篇幅太長改為了兩期來發,接上期,揭秘每個紅豆多了1%加成,對遊戲機制的影響,簡單四個字:
等級優勢
等級不僅提升屬性值,還隱藏著兩個機制
先簡單回顧上期,兵書真實加成
看過的跳過
遊戲中兵書的加成描述:
“武將每
進階1次
,可以使自身造成的傷害及治療提高
2%
,受到傷害降低
2%
”
也就說一個滿紅(5紅)武將的傷害、治療、減傷應該是加成10%。上期發完發現有很多玩家都6賽季了不知道武將進階後兵書有加成項,也不知道這個加成是什麼效果,做個類比吧:
兵種剋制=13%±
九宮八卦=15%滿級
兵書加成=12%典藏滿紅(真實18%)
因為傷害和減傷測試困難,所以選了治療測試
典藏滿紅(6紅)
關羽,治療量
118
實際加成18%,比描述中多6%
具體測試過程都寫在上期了,感興趣的可以回過頭去看看
按說每個紅豆只是多加了1%,
官方為什麼不明示呢?
等級加成
每紅兵書加成從2%-3%提升過程
30級滿紅
張春華開兵書
自愈回覆
111
,顯示11%但不是11%加成,而是10。25%,因為戰報中治療不顯示小數點後,超過0。1按整數。
這不重要,繼續往下看
重點:
也就是
30級
剛開了兵書時
還沒有3%
,這時每個紅豆=2。05%加成,隨著等級提升,每個紅豆每級繼續增加0。05,也就是39級1紅=2。5%,49級=3%
接下來滿紅升級加成過程:
31=10。5%、32=10。75%、33=11%、34=11。25%
35級滿紅
兀突骨
恢復量
112
,顯示是12%加成,實際應該是
11.5%
繼續升級:
36
=11。75%、
37
=12%、
38
=12。25%、
39
=12。5%、
40
=12。75%、
41
=13%
42級
華佗,恢復量
113
,實際加成
13.25%
繼續升級:
43
=13。5%、
44
=13。75%
45級
滿紅程普,恢復量
114
加成
14%
繼續升級:
46
=14。25%、
47
=14。5%、
48
=14。75%
最後
49級
滿紅諸葛亮恢復115,加成
15%
,每個兵書加成3%
到了49級兵書滿級加成,50級沒有提升
典藏滿紅(6紅)=18%
為什麼要藏這樣的設定?
等級優勢(一)
也許下表裡有答案
注意亮黃部分和等級
說的好聽點:
等級越高兵書加成越高,低一紅升滿級可以拿到高一紅低階的加成,比如3紅49級拿到4紅34級加成,4紅49級拿到5紅37級加成,5紅49級拿到6紅39級加成,同紅度對戰高等級優勢不僅是屬性差的優勢,也就是
【等級壓制】
說的現實點:
反過來看,5紅30級就超過3紅49級,更高紅度早早拿到低紅滿級加成,高紅就是比低紅優勢大的多
怎麼理解仁者見仁智者見智,總之這多出的1%加成隱藏的很巧妙
兵書的傷害、治療、減傷可以根據等級提升繼續加成
那屬性傷害呢?有一就有二
基礎傷害0-11%浮動
等級優勢(二)
粗略的方法利用張遼【陷陣突襲】鎖頭機制,帶相同兵力找個一直打平的地,看攻擊主將時的傷害變化。這個測試以前善戰就做過打了近百場得出的結果是0-11%的傷害浮動,不保證絕對準確,也有可能是12%
但是在測試的過程中發現,高階時總會出現更接近上限的次數,很難出現最低值,於是猜測高階對戰低階更容易加成,不過這僅是猜測,無法證實。
看下圖,為了本期內容剛打的,只證明傷害有浮動,大家也可以自己試試看
總之一句話,等級優勢雖然官方沒有明文,但無論是PVP還是PVE,潛在的影響都非常大。好了兩期關於隱藏機制的內容到此結束