◆忍者上線的時候,不少玩家
戲稱火影穿越
,職業主屬性也以“火”為主,蟾蜍油炎這個設計也搬了過來,甚至出現了大蛇、天照、草雉劍,三覺後鐮鼬也出現了,不少玩家都懷疑韓服設計組有火影迷。
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三覺中出現了八咫鏡,並且整套三覺也是圍繞這面鏡子進行的設計:
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技能說明中是激發了三神器的力量,創造出了八咫烏,並透過八咫鏡複製成3個來打擊目標,最後是合體攻擊,全套三覺大致是這樣的情況。
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變換成三覺裝扮時的樣子,在往期展示的職業三覺中,
很多職業都有待機姿態的設計,三覺裝扮是早晚會進入禮包的
;
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投擲第一輪攻擊時的姿態,這幾個動作在其他技能中也有出現;
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展開第二輪動作時,人物此時有一處轉身動作,並且草雉劍在啟用能量後,外形開始消失;
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按照技能說明,此處是將八咫烏投擲出去;
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這是出現八咫鏡之前動作,可惜此處就2個動作,加上三覺演示快,滿屏亂竄的火焰效果,很難看清楚;
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滿屏亂竄的八咫烏進入鏡子時,
由於衝擊力人物的身體也出現了後撤動作
;
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加上八咫鏡素材是這樣;
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進入到八咫鏡後,按照技能說明此處是複製成3個,並再次打擊目標,這些是前序動作;
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加上八咫鏡後,感覺有那味了;
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在八咫烏衝出鏡子前,人物還有一套
“蓄力一頂”
的動作;
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加上八咫鏡後,人物看起來更像那麼回事;
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最後是說明中的
“合體
一擊
”
了,到此處人物動作就沒有了;
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一擊
動態效果中人物的肢體擺動和頭髮效果能看的清晰一些;
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人物點陣圖對比三覺立繪,
從服飾到火焰紋身都很好的還原了立繪特色
;
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雖說忍者三覺是在一片純黑背景中進行的,沒有其他職業的大背景,但仍可以找出一些亮點素材:
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三覺中的核心物件“八咫鏡”,周圍的火焰元素設計,跟職業很搭;
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附加火焰描邊的八咫鏡;
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按照技能描述這應該是基本
形態的
“八咫烏”
,動態旋轉效果就不展示了,看時間長了很晃眼;
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滿屏亂竄的火焰效果;
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終結攻擊時的
火星
點綴;
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第一組烈炎漩渦,出現在終結攻擊之前;
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終結攻擊時的太古烈炎,如果不是在技能中出現,單獨提取出來,
是不是可以把這套素材當成一個小宇宙來看
;
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至此忍者三覺中包含人物動作與技能素材就全部展示完畢了,雖然
一片純黑
沒有大背景素材,但細看這些技能效果設計的很華麗,況且忍者就以“火”屬性做主題,換做其他背景,
火焰效果
真不如純黑中看的清
。