為何LOL自從劫之後再也沒出過“能量條”英雄? 這2個因素成了阻礙

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。遊戲中的英雄按照施法消耗方式大致可以分為

法力值消耗、生命值消耗、怒氣值消耗、無消耗和能量值消耗

五種,其中前面四種類型至今為止仍在使用,法力值消耗就不說了,近期的新英雄大部分都是,生命值消耗的有艾翁,怒氣值消耗的有腕豪,無消耗的有破敗王、永恩,但能量值消耗的英雄卻已然絕跡。

為何LOL自從劫之後再也沒出過“能量條”英雄? 這2個因素成了阻礙

灰哥查了一下資料,目前召喚師峽谷中使用能量條的英雄共有5個,分別是阿卡麗、凱南、盲僧、慎和劫,其中最新的一個是劫,他的上線時間是2012年11月13日,距今已經過去了近10年了!於是便有網友發出了疑問:“為什麼設計師自從S4之後就再也沒做過能量條英雄呢?難道是因為江郎才盡了嗎?”接下來灰哥就給大家分析一下其中的原因。

為何LOL自從劫之後再也沒出過“能量條”英雄? 這2個因素成了阻礙

能量條的設計吃力不討好

首先,能量條英雄在平衡方面要比其他型別英雄困難得多,其他英雄只需要考慮技能傷害、冷卻時間、消耗數值即可,但能量條並不會隨英雄等級而增長,除了慎是400之外,其餘幾個都只有200,

因此還需要考慮滿額能量可以瞬間放出幾個技能

,這將會大大影響英雄的強度,比如盲僧的三個小技能一段都是消耗50能量值,而二段還會消耗30能量值,這意味著200能量值即便在自然回覆的情況下也無法瞬間打出所有技能,如果把一段都改為消耗40能量值,那麼盲僧的連招就會更加絲滑。

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再舉個例子,曾經有一個版本的氣定神閒被改成疊滿後可以增加100能量值,能量條英雄尤其是阿卡麗在那時勝率直接起飛了,後期多打一套技能的含金量想必大家懂得都懂,設計師見狀以為是阿卡麗強度超標,於是對其進行了多次削弱,可後來發現原來是氣定神閒的問題,於是又對它進行了重做,改成了現在擊殺後回覆能量值,這就足以說明能量條長度與技能消耗之間的平衡有多難。

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另外能量條英雄還有一個非常大的缺點,那就是經常會因為能量不夠按不出技能,團戰時因此暴斃的情況數不勝數,把所有大招都改成無消耗也是為了防止這一情況出現,但還遠遠不夠,於是設計師又給了他們一個機制,

那就是能量回復,比如阿卡麗的煙霧彈、盲僧的被動,而平衡能量回復的數值又是一道複雜的工序

,所以總體來說做一個能量條英雄真的是吃力不討好,還不如直接弄成無消耗或法力值來得舒服。

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背景故事構建困難

除了平衡問題,英雄的背景故事構建也是一大難題,目前的五個能量條英雄除了盲僧之外都是忍者,並且根據官方描述他們的能量均來自於艾歐尼亞,如果新英雄想擁有能量,那麼大機率也要滿足這兩個條件,可灰哥看了之前破敗王和薩勒芬妮的奇葩背景故事之後,總感覺拳頭對背景故事這塊已經不太上心了,除非是“吃書”,否則應該不會再大費周章打造一個能量條英雄了。

看到這裡大家可能就會問了:“凱影不也是艾歐尼亞陣營的嗎?並且還是劫的同門,也算是個忍者,他為什麼沒有能量條呢?”這個問題的答案其實很簡單,從凱隱的背景故事中我們可以得知,他的兩種變身分別代表著暗裔(紅凱)與影流(藍凱),而暗裔武器的宿主是拉亞斯特,曾是恕瑞瑪抗擊虛空時的偉大戰士,不是忍者、也不屬於艾歐尼亞,所以乾脆就統一做成藍條了。

為何LOL自從劫之後再也沒出過“能量條”英雄? 這2個因素成了阻礙

最後說一個比較有趣的話題:

如果把能量條英雄都改為法力值會如何呢?

灰哥覺得這樣前期可能會弱一些,畢竟前期技能冷卻時間比較長,能量基本耗不完,但到了中後期技能急速起來之後就會比之前強得多了,就拿慎來說,後期W技能可以做到4秒一個,如果沒有能量條限制普攻英雄基本別想打到他。

為何LOL自從劫之後再也沒出過“能量條”英雄? 這2個因素成了阻礙

那麼大家覺得能量條這一消耗機制是應該繼續沿用,還是徹底移除呢?一起來討論一下吧。