《絕地求生》Steam銷量持續下滑 聊聊這款遊戲的過去與未來

在昨天的Steam銷量周榜中《絕地求生》被近期熱賣的新遊戲《侏羅紀世界:進化》拉下第一,這是其在育被碧以及黑暗之魂接連拉下冠軍之後的第三次從銷量冠軍位跌落。這款遊戲在今年來年以來就呈現了一片下滑趨勢,今天就來聊聊這款遊戲面臨的困境吧。

《絕地求生》Steam銷量持續下滑 聊聊這款遊戲的過去與未來

眾所周知這款遊戲銷量上國區是佔大頭而由於各方面原因,這款遊戲在今年開年後Steam國區銷量呈現直線下滑,下面我們可以看一組國區《絕地求生》銷量統計資料:

《絕地求生》Steam銷量持續下滑 聊聊這款遊戲的過去與未來

17年7月:《絕地求生》熱潮開始爆發,6月銷量不到20w的這款遊戲在7月爆發了50w銷量

17年8月:遊戲熱度呈現直線上漲,高達96w的銷量成為了國區推出以來最為暢銷的遊戲

17年9月:遊戲銷量再次翻番,月銷量174w再次創下了一項紀錄

17年10月:驚人的300w月銷量達到了巔峰

17年11月:市場稍顯飽和但仍有200w月銷量

17年12月:在有著大量遊戲打折分流的情況下,《絕地求生》在堅決不打折的情況下依舊守住了180w月銷量,然而這款遊戲的好運似乎就此為止

18年1月:遊戲銷量急劇下降,月銷量僅88w,銷量驟然降百萬

18年2月:隨著假期到來,遊戲銷量得以回升,但也僅是破百,次月遊戲再次跌至70w

後續隨著Steam遮蔽了Spy資料統計我們不知道這款遊戲後續的銷量如何,但根據黑暗之魂還有侏羅紀公園的表現來看,可以估算其遊戲在國區月銷量可能已跌破50w。

至於為何這款遊戲在國內呈現了一個過山車的趨勢,除了早期兇猛的表現讓市場快速飽和外還有一項原因是因為同類手遊的快速推出。透過百度搜索趨勢我們可以看到2017年10月-2018年1月的時間正是同類手遊急速上升的階段,《絕地求生》近三分之二,保守估計也有二分之一的潛在使用者被分流到了移動段,同時恰逢假期春節,這就進一步讓移動平臺更加容易發展。

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而在海外市場,這款遊戲的境遇就更加悲劇,在國內這款遊戲在沒有競爭對手的情況下有著近小半年的發力,而在國外Epic在9月更為快速的推出了《堡壘之夜》大逃殺模式,並且還是一項免費+主流全平臺的遊戲的情況下。這款遊戲所搶佔的市場很快被《堡壘之夜》接手,並且被遠超其後。

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透過上面的國內搜尋趨勢我們可以看到國內的吃雞話題正在不斷的衰退,同時市場上卻依舊有著眾多廠商在不斷的湧入想要喝到最後一口湯。

既然開源比較困難,那麼截流又如何呢?從最早承諾的不做開箱,到遊戲大賣後的食言,《絕地求生》的買斷+內購形式的經營中老玩家的開箱收入是其很大一筆收入來源,然而從大體上來看這款遊戲留存粉絲的能力卻是不強。

從Steam玩家線上數量來看,這款遊戲在短短的半年時間裡遊戲玩家線上人數從巔峰時期的300萬同時線上跌至本月已經僅存峰值130w的情況。即便是接連推出新地圖、新模式,依舊難以止住下滑趨勢。

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就線上人數來說這款遊戲依舊遠超第二名以後的遊戲,但活躍人數下降帶來的“遊戲老齡化”的情況不可避免,為什麼有近一半玩家會afk?很大原因在與外掛和遊戲存在諸多問題,相較而言,被外掛勸退的玩家數量顯然是會高於玩厭了外掛的玩家數量,可想而知在這樣的情況下環境的惡化。

再則我們可以做一個簡單的推算:一把遊戲需要100個玩家,150w玩家同時線上可以進行1。5w局遊戲,這意味著只要這個遊戲圈內有1。5w個外掛使用者,那麼在“理想情況”下每個玩家都是外掛的受害者,而根據早前的官方資料,這款遊戲最多的時候一週就能封10w個外掛賬號,平均來算每局遇上幾個外掛都不奇怪了。

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去年外掛問題最為嚴重時候官方做出的迴應

除了這些問題外,誤封號、隨意禁止玩家交易出售飾品、胡亂更新內容平衡性等等都是讓老玩家表示不滿,內憂外患的情況下還能堅持遊戲的玩家著實不易。

《絕地求生》Steam銷量持續下滑 聊聊這款遊戲的過去與未來

對於這款遊戲來說,目前其巨大的玩家數量依舊能讓其在很長一段時間裡過得很滋潤,但面對著下半年越來越多的3A大作紛紛加入大逃殺模式,這種獨家的玩法逐漸變成FPS遊戲的標配模式,《絕地求生》的競爭力將再次大幅下降,那時這款遊戲還能否憑藉打折再吸一把粉就難說了。或許對於藍洞來說目前最明智的做法是在今年的Steam特惠中給一個好折扣來提增遊戲活躍度。