對節奏預設把控的關鍵,才是大神主公的細節展現
一般來說一個優秀的預設計算會在僵持局結束之後內奸還沒反應過來主忠方就拿下大優勢了,但是問題在於這樣的神仙思路實在是難,所以這裡給大家一個建議就是從減員計算上開始上手,每次收掉一個人頭之前先糾結幾個問題:打死這個人能幫我進入優勢局嗎...
一般來說一個優秀的預設計算會在僵持局結束之後內奸還沒反應過來主忠方就拿下大優勢了,但是問題在於這樣的神仙思路實在是難,所以這裡給大家一個建議就是從減員計算上開始上手,每次收掉一個人頭之前先糾結幾個問題:打死這個人能幫我進入優勢局嗎...
但是忠臣需要做的事情很多,因為忠臣是需要進行3打5的團滅戰,主公還要時刻和內奸勾心鬥角,所以綜合局勢肯定是主忠方劣勢方,於是忠臣需要選擇強度儘量大的武將,強度這件事,不同的型別武將一定是在不同的區間比較,所以現在大量總結各個型別的武將並排列...
本期的前線播報(復仇者聯盟要追溯到上週五下午,勤勞的香香在每日例行巡服的時候,發現開國五服好像火藥味很重的亞子,某”黃”國主公在世界聊天發言十分囂張的同時,還趁魏國不注意直接打到了魏國首都—許昌在世界聊天帶起了一大片節奏,香香在螢幕面前搖了...
做為一款以公平著稱的遊戲,其實在對待武將的待遇上並沒有達到真正的公平,相信玩家們在玩遊戲時已經深刻地體會到了,如果說幾個武將是隨機,但是怎麼那麼巧一家人整整齊齊都會遇到,這裡面如果沒有系統的功勞想必也是不可能的,來看看有哪些武將比較倒黴...
每位新手主公在進入遊戲前都會經歷新手引導,新手引導主要帶領各位主公了解了封地和城池的相關操作和作用...
之所以會出現這種尷尬的場面一般都有兩個因素:主公是類似界魏延、劉焉這一類高爆發武將想要打出優勢&忠臣選將過於反賊,第一種情況只能說自認倒黴,而第二種我只能說沒治...
在如今環境中,孫策的強度還是非常不穩定的,特別是作為主公很容易被平推一輪遊,而如果不是作為主公,那就更不推薦大家選擇了,因為三血覺醒孫策的強度也並不高,前期很容易被忽視的同時很需要隊友的配合,也是玩家們非常不待見的武將之一...
同樣是給隊友一張牌,王粲不僅能摸牌,還能回血...
當時主公是界黃蓋,選將框也沒有什麼特別驚豔的武將,於是小玖就選了張春華做忠臣...
想當初,內奸這個角色可是每個人都想玩的,而且不管你是什麼身份都喜歡錶現出你是個內奸,忠喜歡打一刀反賊,拆一張主公牌,反喜歡殺主一刀,拆一下其他玩家的防具...
那就讓小助手來帶各位主公看看江山那些事兒~最後,小助手孫尚香祝大家清明安康~在各位主公的家鄉都是怎麼過清明節的呢...
劉備聽後急忙問為什麼,司馬徽回答說徐庶的母親性格剛烈向來痛恨曹操,她聽說徐庶棄明投暗後必然會傷心欲絕,為了緩解自身內心的悲憤必然會自裁而亡,說完這些話之後他便告辭離去了,事情果然不出他的預料,徐庶回到許都見到母親講明原因之後,徐母果然因為內...
一技能宴誅是弱化版的拆,而且還隨時會消失,而主技能興學是群體小制衡,作為主公的情況下最多隻能給4人小制衡(還可能帶內奸),本身收益就很低,而且興學本身能過的未知牌也只有一張,實在是強度不夠...
神諸葛亮的保護能力十分的強大,同樣也基本是一名萬金油武將,不過由於七星無法補充的特性,在內奸身份上的發揮不怎麼好看,而作為主公時則是極為考驗忠臣的個人能力,如果忠臣輸出不夠,在牌局後期就會明顯出現力不從心的現象,這點十分需要玩家去注意...
可能很多人都不知道那這個技能到底是什麼,小編給大家解釋一下:主公技,其他吳勢力角色於其出牌階段使用“殺”結算結束後,其可以將此“殺”交給孫亮,然後孫亮可以令其摸一張牌...
同時,弓兵可以實現火力覆蓋的戰術,這個攻擊手段類似於現代的機槍,可以覆蓋一定區域,致使敵軍部隊速度脫節,也是古代戰爭中常用的戰術之一...
馬超在沒有跟隨劉備之前,跟張飛來了一次武鬥,沒想到張飛居然沒有打贏馬超,更驚奇的是馬超還是個少年,可見馬超是一個極有能力的人...
除掉主公,剩下其他人是反賊的機率是4/7,甚至超過了百分之五十,這就是說你隨便打一個人,一半以上的機率是對的,簡直可以說是低風險高回報,若是打對了,這把基本就拿下了,就算是打錯了,造成的結果也還能接受——不過內奸就難玩了...
、自此,直至商代,青銅器被當代的匠人打造而出,著名的“越王勾踐劍”則是這一類兵刃的巔峰代表...
臥龍諸葛亮的噁心程度,相信遇到過的都會贊同,表面上他只三個技能:火計看破和八陣,但實際上他曾有四個技能:在以前的版本中有個bug,當臥龍諸葛亮掛機時,場上出現錦囊牌可以無懈可擊人機仍會進行考慮看破,但是他並不會選擇出還是不出,所以說一個ao...