【英雄聯盟手遊】新手快速進階(純乾貨)
lolm相比於王者就是多了個東西叫對線期,雖然手遊對線期很短但是一些細節和操作就能決定這局的走勢了中單不要清完線就到處瞎跑,lolm不是王者那種一波兵線倆技能清完就直接去遊走,如果清完兵就去遊走,做了事還好,如果沒做到事那你又虧兵又虧經驗,...
lolm相比於王者就是多了個東西叫對線期,雖然手遊對線期很短但是一些細節和操作就能決定這局的走勢了中單不要清完線就到處瞎跑,lolm不是王者那種一波兵線倆技能清完就直接去遊走,如果清完兵就去遊走,做了事還好,如果沒做到事那你又虧兵又虧經驗,...
點選載入圖片還有一種非常實用的打法,基本上每個高段位的玩家都會,那就是針對薄弱點來打,比如我們在選擇英雄的時候,任何英雄都有可能出現,這個時候在沒有進入到王者峽谷之前,其實這一把遊戲的具體打法都可以確定下來了,比如你玩的是打野,射手是后羿,...
之前的打法基本都是中路速度清完第一波線然後選擇一條邊路去進行騷擾gank,而現在中路兵線推進變慢了,雖然中路還是兵線最快碰頭的兵線,但是等你清完了估計邊路的選手們也都把兵線清掉了,你已從地圖上消失人家就往塔裡一鑽...
近期王者榮耀官方為了解決中路頻繁被趁線的問題,調整了雙邊小兵交匯的速度,使三路兵線到達線上的時間更加接近,希望以此將“蹭線”情況控制在合理的範圍內...
風險很小,因為敵人需要優先處理兵線,如果攻擊我們,那麼小兵將會被防禦塔擊殺,無法獲取補刀額外經濟...
即便是正常刷野開局,打野前期經濟也多半處在全隊的倒數第二名,因此不少打野都會“有意無意”地吃隊友兵線來補貼經濟...
點選載入圖片並且透過經常看KPL的人都會知道,他們打團有個相當奇怪的特性,那便是幾乎在15級或者是裝備未滿之前幾乎不會參加太大的戰役,因此人頭的數量基本上都能控制在十左右...
點選載入圖片遊戲裡大家都是來開心的,哪怕你蹭線的確不影響別人,但是你態度不好,一臉我蹭線應該的,你不給就是“不會玩,格局小”的心態,分分鐘給隊友演哭你...
開局河道鋪火直接可以去敵方野區偷豬,如果對面輔助打野不服氣的話,就反向吹風把路上都鋪滿火,可能追著追著就得讓他們把一血叫出來,清線速度極快,燒塔更是讓敵方英雄在塔下待不下兩撥兵線就得回家了,有他在,想上高地幾乎是妄想...
但若是盲目賴線,只會導致隊友沒經濟,自己的防禦塔丟失,還耽擱隊友的發育,當然借支援之名,髒點線,還不露出馬腳,隊友還要感謝你,就特別的舒服了,賺了兵線和人頭...
米萊狄唯一需要規避的點,那就是必須躲掉那些可以輕鬆幹掉你機器人的英雄,比如周瑜、貂蟬、嫦娥,正常來說米萊狄的清線效率只能說一般,但是碰到這些英雄,直接成了劣勢線,會阻止你去支援,而一旦被固定在塔下,米萊狄的作用就完全不在了...
在高階局,很多玩家都能理解,所以也會主動讓出兵線給李白,但是低端局的話,就會有玩家覺得光明正大吃隊友經濟這種行為很過分...
第三種情況就是預判支援的地點,清掉自己路的兵線,然後提前去可能會發生團戰的地方蹲好,這樣打起來的時候我們就會在第一時間趕到,今天的新姿勢,你學會了嗎...
當然,我們偶爾也會發現比賽中敵方中塔比邊路塔掉得厲害的情況...
在S22賽季的法師是痛苦的,沒合成大件之前,輸出少得可憐,但是在S23賽季,就會迎來了質變,沒合成大件之前輸出有了本質的提升...
會合理控制好兵線王者是一個推塔遊戲,就算你拿的人頭再多,只要拆不掉對面的防禦塔,那也無法獲得勝利,遇到逆風局沒關係,只要算好兵線出來的時間,第一時間去把兵線清了,就能給整個隊伍提供翻盤的機會...
值得一提的是,鍊金目前有三個主流玩法,一個是海克斯玩法,這套玩法的核心是海克斯+冰杖,透過快速進場背摔一個開啟團戰,再透過高額的留人能力盡可能的限制對方的走位...
可是這樣的話雖然其他路的節奏可能上去了,但是我們一個人在下路,面對對面的AD和輔助兩個人的情況之下,壓力肯定是大的,正常的英雄絕對不能夠保持發育,那麼今天我們就來說一說到底有哪些英雄就可以形成一個一打二的抗壓局勢的呢...
吃中路兵線是為了解放中路玩家,去邊路壓塔抓人,這樣你一樣可以蹭線,混助攻,推塔拿經濟和經驗...
現在的猴哥喜歡在直播間中懟人,而且但凡隊友有一些針對他的操作,他就會當場擺爛開始亂玩或者是在直播間中破口大罵...