教你在Blender中使用曲線製作邊框動態圖形,超全教程

包括動畫、平面設計、電影編輯和後期製作,

Blender

擁有看似無窮無盡的應用程式列表。隨著社交媒體的出現,動態圖形設計比以往任何時候都更加普遍和受到追捧。例如,如果您想為徽標或標題卡製作簡單的邊框動畫怎麼辦?雖然有許多不同的和更先進的方法來解決它。

在今日文章中,

渲雲渲染

將向您介紹在

Blender 中

僅使用曲線和基本材料組合邊框圖形是多麼容易的基本概念。

1。 設定邊框形狀

教你在Blender中使用曲線製作邊框動態圖形,超全教程

陰影平滑

開啟新的

Blender

場景時,您會在 Layout 工作區中看到一個立方體物件、一盞燈和一個相機。按視口上方的動畫選項卡可將您切換到帶有相機檢視和 3D 視口以及動畫時間線的動畫工作區。透過移除相機的旋轉和位置(分別為

ALT+R

ALT+G

),您可以將相機設定為面向場景中心朝下。現在,您可以沿 Z 軸向上移動相機以放大和縮小。刪除預設立方體,並從“新增曲線”選單中新增一條貝塞爾曲線(

Shift+A

)。這條曲線成為邊界。切換到編輯模式,並在設定手柄型別選單(快捷鍵 V)中將曲線手柄更改為向量。這允許您為曲線製作直邊。

視口疊加中

在 3D 視口上方的選單中,將底部曲線編輯模式部分中的手柄更改為“無”。此外,請務必開啟捕捉並選中絕對網格捕捉選項,以最大限度地控制邊框的大小和形狀。仍處於編輯模式和頂檢視(快捷方式 7)時,沿 X 軸移動曲線的任一頂點(快捷方式 G)以將曲線調整為所需的寬度。完成後,沿 Y 軸向下擠出(快捷鍵 E)頂點至所需的邊框長度。繼續這個過程,直到你滿意為止。完成後,切換回物件模式並將邊框居中。盡最大努力將曲線移動到 3D 游標所在的場景中心。您可以透過在“材料屬性”選項卡中按“新建”向邊框新增基本材料和顏色。

2。 設定邊框粗細

教你在Blender中使用曲線製作邊框動態圖形,超全教程

如何線上條周圍建立粗邊框?

現在,是時候為邊框新增一些厚度了。新增第二條貝塞爾曲線並沿邊框上方的 Y 軸移動它,使其可見但不干擾第一條曲線。如果您願意,可以重新命名它,以免混淆兩條曲線。接下來,進入編輯模式並將曲線手柄更改為 Vector,就像您對第一條曲線所做的一樣。將左頂點移向場景的中心,使其與 Y 軸對齊。返回物件模式,選擇邊框並開啟物件資料屬性選項卡。在屬性的最頂部,您可以選擇將形狀更改為 2D 或 3D。在這種情況下,將形狀更改為 2D,因為這將是一個 2D 動畫。在幾何子選單下,選擇第二條曲線作為斜角部分的物件。接下來,選擇第二條曲線並重新進入編輯模式。選擇左邊還是右邊,移動頂點以縮放邊框的厚度。左頂點將向外縮放邊緣,而右頂點將向內縮放邊緣。

3。 動畫邊框

教你在Blender中使用曲線製作邊框動態圖形,超全教程

動畫邊框

選擇相機並縮小,直到您可以看到邊框或直到您對相機位置感到滿意為止。然後,選擇邊框並返回到

物件資料屬性

選項卡以使用斜角開始和結束因子檢視邊框動畫的外觀。使用 Bevel Start 將使邊界邊緣從曲線的原點頂點到最後一個擠出頂點消失,而 Bevel End 則相反。對每一個進行試驗,看看你喜歡哪種動作。

至於動畫,使用時間軸將關鍵幀設定為斜角開始或使用因子右側的關鍵幀圖示結束。您還可以更改時間線中的結束幀以加快或減慢動畫迴圈。例如,將物件資料屬性選項卡中的斜角結束因子設定為 0,並在時間軸的第 1 幀上設定關鍵幀。將擦洗游標移動到第 250 幀並將斜角結束因子設定為 1 並新增一個關鍵幀。完成後,按 Space 播放動畫以檢視其外觀。

總結

以上就是為大家帶來的關於在Blender中使用曲線製作邊框動態圖形的超全教程,有需求的小夥伴們可以來學習試試呢。

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