勵志拿下所有重器#數字藏品

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如果虛擬世界與其說是一種產品,不如說是一種人類互動的框架,那麼透過體驗而非技術的視角來看待虛擬世界的貨幣化是切實可行的。

這拓寬了支援個人和公司創造、營銷和銷售新產品、商品和服務的商業模式的範圍。

有些人已經在嘗試其中最明顯的——廣告。

品牌使用影片遊戲、AR 功能和數字複製品的報告提供了早期使用案例,說明它們如何在類似元宇宙的平臺上建立消費者的認知度和參與度。Meta 提交的專利表明,廣告和贊助內容將成為其元界戰略的重要組成部分。

儘管廣告對許多技術人員來說是一種厭惡,但正如我們所知,它為網際網路提供了資金。它產生高利潤,並允許內容建立者推動發現和參與他們的工作,使其對任何探索元宇宙作為商業機會的人都具有吸引力——而且,重要的是,它是可行的。

但今天的廣告由私營部門主導,並與主要具有現實價值的產品聯絡在一起。這並不真正支援元宇宙將創造一種不同於我們今天所知的新數字經濟的論點。

這就是為什麼非同質代幣(NFT)受到關注的原因。時裝店、拍賣商和體育地產是出售 NFT 的企業之一,這些企業使個人能夠擁有數字資產。人們長期以來一直基於他們擁有的東西建立社群,而 NFT 背後的技術——區塊鏈——理論上可以為這些社群的形成和加強創造激勵。

例如,NFT 的建立者每次交易 NFT 時都會獲得一定比例的報酬,這一功能可用於在經濟上支援藝術家。創意產業在塑造文化和身份方面發揮的重要作用可以使 NFT 在更廣泛的受眾中正常化。

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