教學反思:平面鑲嵌問題
一、教學設計與實際效果對於這部分教學內容,教參和教材建議如下:根據上述要求,將本節活動課內容設計如下:11、匯入準備一組生活中的平面鑲嵌圖案,包含單一正多邊形鑲嵌、單一任意多邊形鑲嵌、多種多邊形組合鑲嵌等,使學生認識身邊的這些圖案,作好用所...
一、教學設計與實際效果對於這部分教學內容,教參和教材建議如下:根據上述要求,將本節活動課內容設計如下:11、匯入準備一組生活中的平面鑲嵌圖案,包含單一正多邊形鑲嵌、單一任意多邊形鑲嵌、多種多邊形組合鑲嵌等,使學生認識身邊的這些圖案,作好用所...
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6月8日,美國IBM公司宣佈,美國能源部的訂單“頂點”超算研製成功,運算速度達到了20億億次每秒,這一運算速度超越了之前超算界的第一“神威·太湖之光”,成為了世界最快的超算...
書的二維向量化表示(因為是二維,所以可以展示到一張圖上)所以,向量近似最近鄰(ANN)演算法需要解決如下的問題:給定N個維度是f的向量(vector)組成集合S給定一個距離函式d,其中 d(a, b) 是向量a和b的距離,距離越小表示a,b...
基於此想法的考慮,我們利用迭代器模式來實現:圖3,鄰接矩陣稠密圖的類設計圖4,迭代器設計,可以遍歷一個頂點所有相鄰接的頂點圖5,鄰接表稀疏圖的類設計圖6,迭代器設計,可以遍歷一個頂點所有相鄰接的頂點如上設計所示,無論在稠密圖中,還是稀疏圖中...
然後,選擇邊框並返回到物件資料屬性選項卡以使用斜角開始和結束因子檢視邊框動畫的外觀...
2 尤拉公式我們知道,空間中的多面體由頂點、面、稜組成,將它們的數量簡記為、、,現在來研究一下三者之間的關係,列個表:型別頂點數面數稜數計算正四面體6正六面體8612正八面體6812正十二面體201230正二十面體122030我們發現,的值...
總體而言,遊戲開發需要運用大量的數學知識,包括代數、幾何學、微積分、線性代數、離散數學和應用數學等,運用的元素包括矩陣、增量時間、向量和標量操作等...
使用引數初始化著色器繪製畫布元素與繪製上下文首先要建立一個canvas元素,獲取到canvas的DOM物件後,在使用WebGL的getContext()獲取上下文...
雖然鄰接表時間複雜度低,佔用空間小,但我們考慮下面問題:如果我們要查詢i和j兩點是否連線的時候...
(4)頂點B的鄰接頂點只有C、E,C已被標記,不能繼續訪問,因此選取E為前進位置頂點,輸出E頂點資訊,將E入棧,標記E頂點,當前位置指向E...
1 演算法流程(1)根據圖的頂點數n以及各邊對應的權值建立權矩陣A...
Alt+滑鼠拖動,快速進入頂點操作(在實際使用中,此功能鍵使用最多)四、鼠繪在PPT都能做什麼...
degree(G1)) # 返回圖中各頂點的度print(‘nx...
dijkstra_path_length(G1, source=1, target=11) # 最短加權路徑長度print(“頂點 v1 到 頂點 v11 的最短加權路徑長度: ”, lMinWPath_v1_v11)pos = {1: ...
拓撲序列(topological sequence) 和 關鍵路徑(critical path)# Activity on edge network(AOE), 頂點表示事件或狀態,有向邊表示活動DG = nx...
這是很多人所認為的頂點,也就是極致,就是愛上了對方,沒有了自己...